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全面解析Matr1x:MAX登陸OKX,能否引爆這一輪的GameFi Summer?


Matr1x 平臺的治理代幣 MAX 今天上線 OKXJumpstart 開啟質押挖礦,是近期鏈游賽道最值得關注的大事件。


可以這么說,你可以不玩鏈游,但你一定要了解 Matr1x。


寫在前面的話:


當我寫下這篇文章的時候,還是稍微有點緊張和小小壓力的。畢竟在我心目中 Matr1x 無論從游戲質量,項目運營還是知名度上已經是目前鏈游賽道頂流的存在,尤其是現在這個重大的時間節點,相信不光是我,很多關注鏈游賽道的小伙伴或者項目方也很期待 Matr1x 能夠打響第一槍,引爆后面的 Gamefi Summer!


作為早期的參與投資者我一直跟蹤關注著 Matr1x 的發展,所以這篇文章會從我的視角出發,除了有一些宏觀的介紹,還會有我近期轉型鏈游賽道的感悟與思考,還有跟團隊成員接觸中獲得的心得和感受。


那么,讓我們開始吧!



MATR1X 平臺介紹


MATR1X 是一個結合 Web3 游戲、人工智能、電子競技和區塊鏈基礎設施的創新文化娛樂平臺,致力于通過區塊鏈和人工智能技術改變全球游戲和數字內容行業,加速 Web3 時代的到來。


定位:Web3 文化娛樂的基礎設施和發行系統


產品數量:4 款精品游戲 1 個電競平臺 2 個基礎設施產品


目前 MATR1X 平臺已有 4 款 Web3 原生游戲,經典射擊手游 MATR1X FIRE、大逃殺吃雞手游 MATR1X BATTLE、RPG Roguelike 3A 游戲 Castile、Web3 MOBA Evermoon,以及電競平臺 GEDA 和基于 OP-stack 的游戲公鏈 M1-Chain,其中 MATR1X FIRE 全球下載已經超過 250 萬。


當我們談論起 Matr1x 的時候,主要圍繞的還是 Matr1x Fire 這款游戲,但其實定位是不準確的。Matr1x Fire 僅僅是第一款游戲,Matr1x 的愿景和定位是平臺,不是簡單的 Gamefi,兩者差別還是很大的:


平臺既可以制作發行游戲,也可以合作發行,并不是所有的游戲都需要 Matr1x 自己親自去做。無論從資產發行,還是即將上線交易的MAX 都是從平臺角度來賦能的,多樣性加未來潛在價值就上升了。




融資背景及金額


總融資額超過 2000 萬美元。


種子輪& A-1 輪:融資額 1000 萬美元


由 Hana Financial Investment 領投,其它機構投資者還包括 Hashkey Capital、Amber Group、SevenX Ventures 等。


Hana Financial Investment 隸屬于韓亞集團,韓亞集團擁有韓國總資產第二大銀行韓亞銀行。


A-2 輪:融資額超過 1000 萬美元


由 Folius Ventures 和 SevenX 領投,其它機構投資者還包括 ABCDE、Find Satoshi Lab、Jambo Ventures 等,


同時 OKX Ventures、Animoca Brands 和 Makers Fund 也戰略投資了 MATR1X。


? Folius Ventures 是頂級 Web3 基金、StepN 的 A 輪領投方


? Find Satoshi Lab 是 StepN 旗下的投資基金


? Makers Fund 是美國頂級 Web3 基金




好啦,以上都是 Matr1x 的基本介紹,從平臺介紹到融資。


相信大多數小伙伴們此前已經有了一定的了解,我之前也寫過推文介紹過。正如我前面所說, 當我們在社媒或者私下提起 Matr1x 的時候,高頻出現的就是:鏈游,打槍,好玩,熱度不錯等關鍵詞。


那么總在強調游戲好玩,有熱度。究竟游戲火爆程度如何?先上一波游戲用戶的真實數據!


250 萬游戲 APP 下載量;562 萬鏈上用戶地址數;超 5 萬游戲測試 DAU;


因為我一直在關注這次測試,其實這個數據還是保守的了,團隊公布在這測期間 DAU 一度超過了 7 萬,在目前的節點下,這個數據我想是很多項目方難以望其項背的存在了。也一度打破了我對于目前市場的認知!


為什么會獲得如此成功的數據,后面的內容相信你會得到答案~


關鍵問題來了,即將登陸 OKX 上線交易的 MAX 是什么?



即將上線 OKX 交易的 MAX 介紹


MAX 是 Matr1x 平臺的治理代幣,總量 10 億枚,旨在支持生態系統內的應用和服務。


MAX 價值:平臺未來上百款產品的收益分配和治理權行使,并長期激勵生態中的所有角色


MAX 主要用途:


? 社區治理:參與 MATR1X 社區治理,提議和投票


? 生態系統價值捕獲:平臺金庫的分配、參與 MATR1X ?Launchpool、獲得其他項目的空投等


? 專屬特權:擁有專屬特權,包括在 MATR1X 平臺發布游戲、爭奪俱樂部席位等


? 質押與獎勵:質押$MAX 成為 MATR1X 生態節點獲得獎勵,并參與 MATR1X 區塊鏈的治理決策,包括了收益分配等


我來幫助大家更通俗易懂的來認識$MAX,正如我們前面介紹的,Matr1x 的定位是平臺。


所以跟其他鏈游項目有所區別,$MAX 的賦能就不僅是 FIRE 這一款游戲。目前,Matr1x 平臺已經有了 5 款游戲,未來還會有更多。


那作為平臺,首先未來合作的游戲就可以在我這里進行發行,如果你想來發行,那就必須要買$MAX 質押,因為我有用戶還有流量,這就是應用場景之一。


那用戶側呢,首先 Matr1x 平臺旗下的游戲都會上 Launchpool 打新,Matr1x 會挑選他們認為值得合作或者有潛力的游戲合作,你可以用$MAX 質押打新獲得新游戲的資產或者代幣。另外就是,Matr1x 平臺旗下的游戲如果有了收益,會專門有個池子給到$MAX 的持有者。上述這兩個也是$MAX 的應用場景。


至于投票參與治理決策等等就很容易理解了,市場上的代幣都是一樣的邏輯,擁有投票權決定一下后續平臺的發展等等。


總結來說,持有$MAX 是看好 Matr1x 發展的最好投資角度。強烈建議參與歐易打新的小伙伴們可以來稍微了解一下。




介紹完$MAX,那我們就來聊聊本篇文章的重點:


Matr1xFire 是如何做到如此高的用戶數據的?$MAX 的上線是否能引爆接下來的 Gamefi Summer?


先說第一個話題,眾所周知,Matr1x Fire 是一款打槍類 FPS 游戲。說到游戲,我們第一時間都會想到游戲的質量如何?可玩性高不高?


本身 FPS 類游戲產品在 WEB2 也是很成熟的產品形態了,比如大家都熟知的 CSGO,除了知名的飾品系統,游戲性質本身就是用戶粘度高,不需要像 MMORPG 類型游戲需要策劃不斷地更新內容,迭代玩法才會吸引用戶繼續下去,不流失用戶,策劃還要經常冒著被玩家吐槽的風險。


對于一款移動端的 FPS 游戲,游戲的質量更多取決于畫面質量,網絡延遲以及反作弊系統等技術側,游戲模式可以說不需要任何創新,很成熟。


因為 Matr1x Fire 的運營在 web3 游戲中屬于很優秀的,不斷會放出游戲實機演示,包括各類比賽服直播,所以玩家普遍對游戲質量還是很認可的,這點從數據反饋上也能看得出來,在這測 DAU 達到 7 萬 的核心是大量的 WEB2 玩家涌入。也就是說,很多 WEB2 玩家只是單純認為這是一款新發行的手游。


那么,除了游戲質量好以外,Matr1x 團隊還做對了哪些事情?



1、團隊運營能力專業


在我眼中,Matr1x 團隊還是很敬業的,在凌晨的時候還在工作,偶爾我們也會交流一些游戲進展。


這測期間團隊的運營重心不止放在中文區,甚至是 WEB3 領域。


因為他們明白,FPS 類游戲想要成功的前提一定是大量的用戶基礎。


道理很簡單,FPS 類游戲是強對抗 PVP 的游戲,沒有用戶基礎,玩家匹配的是 AI 機器人,玩家會快速流失。


所以他們做對了哪些工作?


我舉個有代表性的案例,前些天我看到了 WEB2 上很知名的一款 FPS 游戲-Valorant 瓦倫蘭特的資訊站對 Matr1x 進行了宣發報道,效果特別好,吸引了很多 WEB2 玩家。


其實當時我也不是很了解這款游戲的熱度,但當我轉發到內部小群的時候,小伙伴們還是很興奮的。即便是第三方資訊站,我覺得投放媒體的精準性還是體現了團隊運營方面的專業性。


2、布局全球區域


前面提到了,團隊運營重心不止是在中文區域,所以用戶是全球性的,這樣保證了用戶的基數足夠大。


之前團隊創始人@saku_web3在 AMA 中也說過,Matr1x 團隊是遍布在全球各個區域的,分布式辦公,他們的打法是在每一個國家都保證有自己的專職員工,這樣才能保證能直接對接到正確的渠道進行宣發。


這一點我覺得 saku 作為團隊 leader 還是很有經驗的,提高效率的同時招聘全職員工從長期來看,成本反倒是降低的,因為如果不是當地的員工不了解情況,對接不到正確的渠道會走很多彎路,時間和金錢都會損失。


這部分還是有真實數據來說好一點,團隊公布的資料顯示:


社媒矩陣:1,325,015


社區矩陣:300K+


無論從社媒的信息流還是數據上也能看出團隊在合作方面的成績


3、電競 WATCT TO EARN 模式


單獨提出來「電競」這個板塊也是因為 Matr1x 團隊花費了很多時間和成本在這里,也是運營的重心之一


關于「電競」印象最深刻的就是跟 saku 交流的時候,他說過:「別人只是提電競,只有我們真正做到了」


確實,這句話在我眼里也沒任何問題。關注 Matr1x 的所有人都知道,幾乎不長時間就會有一場電競比賽舉辦,經常也會在推特上刷到信息流,而且舉辦的地點也是全球范圍內,除了香港之外,很多地區都有戰隊參加。


那 Matr1x 是怎么做的呢?


首先他們是孵化了一只自己的線下戰隊-黑白電競,在線下場館舉辦比賽,跟我們平時看到的 WEB2 電競項目的模式一樣,除了在場的觀眾以外,在 Youtube 還有推特,B 站等平臺直播引流。


然后是黑白電競戰隊@heibaiweb3也建立了自己的官推通過錄制教學視頻等方式來宣傳游戲,還有選手個人的自媒體也會去做拉新。


最后就是配合他們首次提出的 WATCH TO EARN 模式,通過激勵用戶觀看直播,使得觀眾進行更好地二次轉化。畢竟,用戶拿到代幣和專屬寶箱以后,總歸會去下載游戲開箱或者了解如何賣出。


總結:Matr1x Fire 的成功是團隊成功運營的結果,從以上三點也僅僅是我看到的,我有時候也會比較感慨,團隊的運營能力確實在互聯網領域是強的,穩定的游戲質量 專業運營成就了現在的數據。



接著來聊最后一個重要話題:$MAX 的上線是否能引爆接下來的 Gamefi Summer?


我之前也在推特上說過,從這幾個月開始我和團隊更多地精力放在了鏈游賽道。很多小伙伴對于鏈游賽道更多地認識還停留在 21 年末的 Gamefi Summer。


這接近三年的時間里,我們只知道很多 VC 機構在投資一些 WEB3 游戲,能真正出圈或者說有財富效應的游戲寥寥無幾,最近的可能就是 Bigtime。正巧,我也是通過 Bigtime 賺到了一點點成績才開始慢慢轉型的。


那從我的視角出發,從五月份開始,各種鏈游進入測試季,游戲的出現頻率是遠遠高于之前的,至少 10 多款游戲進入打金測試階段。


經歷過各種類型項目的測試以后,我們最多的感慨還是整體板塊是要比去年成熟多了,游戲質量提升,從業人員也變得更多了。上輪牛熊市期間很多 VC 的真金白銀都變成了實打實地產品,我們也看到了很多不錯的產品。


所以所謂的「Gamefi Summer」的基礎條件是有的,市場上可供玩家選擇的產品是足夠的。


Matr1x 是今年以來各類 WEB3 游戲中第一個上線頭部交易所的鏈游項目,從近期交易所上幣的項目總結來看,鏈游是非常低頻出現的項目類型。


所以,引起來包括我關注鏈游賽道的小伙伴甚至是同賽道的項目方關注。


從產品表現角度看


Matr1x Fire 是核心數據表現強勁的產品,DAU 超過 7 萬的數據可以說是鏈游賽道的龍頭水平。


接下來也要開啟打金測試以及公測,雖然 Matr1x Fire 的表現直接影響的是$FIRE 的表現,但經濟模型的設定上是$MAX 必須要由 40 個$FIRE 開箱 KUKU 寶箱獲得,無論是成本還是價值設定上都是要高于$FIRE 的。


(這里每個人因為運氣差異,$FIRE 成本不同導致$MAX 成本不同,但大多數還是超過 1U/$MAX)


毋庸置疑的是 Matr1xFire 如果延續測試期間的數據,至少會是個出圈的現象級產品。


從$MAX 的價值設定看


前文我也總結了,看好 Matr1x 最好的投資角度就是$MAX,反過來也是,$MAX 上線成功代表 Matr1x 平臺的成功,當然,也取決于什么樣的成功?


如果是破圈的存在,交易量以及價格打破預期,毫無疑問不僅讓人們開始關注鏈游賽道,對于同賽道的其他團隊來說也是激勵,也有可能引起一系列的蝴蝶效應,交易所也會更加重視,其實很多團隊也已經進行了不少輪的測試,發幣只是在等待時機。


最后的話


作為早期的參與投資者,寫下這篇文章的時候肯定無法做到絕對理性客觀,反過來說,我也是比較熟悉這個項目,希望小伙伴們可以透過我的視角能更加全面了解這個項目,為什么很多人在關注?并且捕獲一些有價值的觀點。


最后就是,為什么我會推薦你一定要了解一下 Matr1x,因為如果讓我從現在的鏈游中選出一個標的既具有代表性也能在短時間內破圈,那一定就是 Matr1x 了。


我期待并且希望這個夏天真正的 Gamefi Summer 能早點來臨,同時希望 Matr1x 就是那個開始!



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