原創 | 比特幣行情網(@OdailyChina)
作者 | Asher(@Asher_ 0210 )
7 月 29 日,OKX 官方宣布 MATR1X 平臺治理代幣 MAX 正式上線 OKX Jumpstart,用戶現可通過質押 BTC/ETH 參與 MAX 代幣挖礦。質押獎池總量為 20,000,000 MAX,挖礦周期為 2024 年 7 月 29 日上午 6:00(UTC)至 2024 年 8 月 5 日上午 6:00(UTC),最大質押量為 0.3 BTC/3.5 ETH,8 月 5 日正式開放 MAX 代幣交易。此消息一出,沉寂了許久的各大鏈游社區紛紛熱鬧起來,摩拳擦掌準備參與這次“擼毛”機會。
MAX 正式上線 OKX Jumpstart,獎池總量為 2000 萬 MAX
誠然,當下 TON 生態小游戲,如 Notcoin、Hamster Kombat、Catizen 等出現多個爆款,甚至出圈項目,或將與 MATR1X 生態存在競爭關系,其實不然。正如 MATR1X CEO Saku 在一次采訪中所講:“TON 小游戲跟 MATR1X 完全是兩個不同的東西。MATR1X 做的不只是一個游戲,我們做的所有事情都是在制造大量的屬于Web3行業的內容,它包含了游戲、IP、周邊等等。并且,我們是一波真正熱愛游戲,真正熱愛加密行業,而且愿意熬下去,愿意在這個行業里面卷下去的一波人。即便我們上了交易所或者 TGE 了,我們仍然會認為這只是我們很小的一步。”
提起 MATR1X,更多的小伙伴想到的是目前鏈游板塊爆火、全球下載量已突破 250 萬次的射擊手游 MATR1X FIRE,其實兩者是包含關系,MATR1X 是一個游戲生態平臺,MATR1X FIRE 僅僅該平臺的第一款游戲。MATR1X 平臺具備制作和發行爆款游戲的能力,同時也支持與合作伙伴共同發行游戲,MAX 代幣享有平臺未來上百款產品的收益分配和治理權行使,并長期激勵生態中的所有角色。
在第二代 GameFi 興起并眾多鏈游項目競爭激烈的當前環境中,MATR1X 生態系統致力于開發多款高質量游戲,并優化 Web3 激勵機制,以吸引 Web3 和 Web2 用戶,這一策略能否使其成為下一個破圈的爆款產品?下面,比特幣行情網從團隊信息、項目可玩性、代幣經濟模型、游戲內測數據等角度全面探究 Web3文化娛樂的基礎設施和發行系統 MATR1X。
MATR1X:Web3 文化娛樂的基礎設施和發行系統項目簡介
MATR1X 是一個結合 Web3 游戲、人工智能、電子競技和區塊鏈基礎設施的創新文化娛樂平臺,致力于通過區塊鏈和人工智能技術改變全球游戲和數字內容行業,加速 Web3 時代的到來。
關于團隊,其核心成員一起合作超過 10 年,平均擁有 10 年以上的游戲和 5 年以上的區塊鏈從業經驗,累計研發運營的游戲累計用戶超過 4 億,流水超過 50 億美金,產品包括 Call of Duty Moilbe、PUBGM、Cross Fire 端手游等,是全球少有的能開發大型移動產品的研發團隊。
MATR1X平臺產品圖
目前 MATR1X 平臺包括 4 款 Web3 原生游戲,分別為:
MATR1X FIRE:一款經典的射擊類手游,是 Web3 中首個真正意義上的射擊手游。目前處于測試階段,全球下載量已突破 250 萬。該產品的目標是在正式上線后成為 Web3 中第一個擁有超過 1000 萬用戶的非交易類應用程序(點擊此處觀看MATR1X FIRE 宣傳視頻);
MATR1X FIRE
MATR1X BATTLE:Web3 首款賽博朋克大逃殺吃雞手游(點擊此處觀看 MATR1X BATTLE 宣傳視頻);
Matr1x Battle
CASTILE:下一代放置 RPG Roguelike 3A 游戲,游戲背景設定在 Fantasy Cthulhu 宇宙中,在首次測試階段,吸引了 5000 名核心玩家參與,14 天留存率超過 90% (點擊此處觀看 CASTILE 宣傳視頻);
CASTILE
Evermoon:一款 5V5 MOBA 三線對戰 PVP 游戲,采用可持續的免費游戲模式和賺取游戲內貨幣的多人經濟系統,并支持NFT功能。目前,游戲的下載量已經超過了100,000 次(點擊此處觀看 Evermoon 宣傳視頻);
Evermoon
除此之外,MATR1X 游戲生態系統中包括:
GEDA:一個 Web3 電子競技游戲生態系統,推出了世界上首個 Web3 電競職業錦標賽和一個去中心化電競平臺,旨在吸引數十億的電子競技愛好者和游戲玩家,也是 Cyber Games Arena(CGA)的 Web3 延伸,以舉辦“英雄歸來”、“索泰盃大師”等 500 多場全球電競賽事而聞名,吸引了全世界超過 6600 萬觀眾(點擊此處跳轉視頻介紹);
M1-Chain:MATR1X 生態公鏈,基于 OP-Stack-ZK,致力于為 MATR1X 生態提供更好的基礎設施支持,提供更好的交互體驗,同時吸引更多優質的游戲加入 MATR1X 生態。目前已發布測試網。
與大多數鏈游項目不同,MATR1X 正在構建自己的游戲生態系統。這個系統不僅包括多款不同類型的游戲供玩家選擇,還涵蓋了自己的游戲公鏈和電競平臺,使得其生態系統形成了一個閉環。
融資情況根據 ROOTDATA 數據顯示,截止當下 MATR1X 已進行多輪融資,對外公布的總融資金額超 2000 萬美元,具體信息為:
2022 年 9 月 19 日,宣布完成 1000 萬美元種子輪與 A-1 輪融資,由 Hana Financial Investment (Hana Financial Investment 隸屬于韓亞集團,韓亞集團擁有韓國總資產第二大銀行韓亞銀行。)領投,其它機構投資者還包括 Hashkey Capital、Amber Group、SevenX Ventures 等;
2023 年 11 月 23 日,宣布完成 1000 萬美元 A-2 輪融資,由 Folius Ventures(頂級 Web3 基金、StepN 的 A 輪領投方) 和 SevenX 領投,其它機構投資者還包括 ABCDE、Find Satoshi Lab(StepN 旗下的投資基金)、Jambo Ventures 等。
之后,MATR1X 又獲得多個知名投資機構戰略投資,具體包括:
2023 年 12 月 12 日,宣布完成 A2 輪融資,具體金額暫未披露,本輪融資唯一的投資方為 OKX Ventures;
2024 年 2 月 21 日,宣布獲得 Animoca Brands 的戰略投資,具體融資金額未披露;
2024 年 7 月 26 日,宣布獲得美國三大游戲基金之一 Makers Fund 的投資。
MATR1X 融資機構(數據源:ROOTDATA)
MATR1X 受到了廣泛的投資機構關注,這不僅體現在投資金額的高額支持,還體現在投資方的背景和實力。MATR1X 平臺治理代幣 MAX 在 OKX Jumpstart 上線,這進一步鞏固了其在各大區塊鏈游戲社區中的關注度和影響力,為未來發展奠定了堅實的基礎。
MATR1X 經濟模型根據 MATR1X 官方公布的信息,其平臺的原生治理代幣是 MAX。該代幣總供應量為 10 億枚,旨在支持生態系統內的各種應用和服務,并且沒有進行公開募資或私募銷售。
對于初始的 1,000,000,000 億枚 MAX,具體分配比例如下:
NFT 空投:94,000,000 枚 MAX,占總供應量的 9.4%,空投給 MATR1X 平臺 NFT(如 YATC 和 KUKU);
平臺貢獻:276,000,000 枚 MAX,占總供應量的 27.6%,用于支持 MATR1X 平臺的創新和發展;
生態系統:160,000,000 枚 MAX,占總供應量的 16%,建立初始流動性并推動生態系統的擴展;
早鳥活動:55,000,000 枚 MAX,占總供應量的 5.5%,獎勵早期支持者,如早期測試和阿波羅計劃等;
社區:100,000,000 枚 MAX,占總供應量的 10%,激勵社區成員參與建設;
投資者與團隊:300,000,000 枚 MAX,占總供應量的 30%,針對早期的投資者及創始團隊;
顧問:15,000,000 枚 MAX,占總供應量的 1.5%,獎勵為平臺提供策略支持的顧問。
MATR1X 代幣經濟模型
關于 MAX 代幣經濟模型,一方面團隊為 NFT 持有者、早期參與者豐厚的回報,代幣總量近 15% 空投給這兩部分群體,另一方面,為了項目的可持續發展,將代幣總量近 10% 用于激勵社區成員持續參與建設。
并且,對于 MAX 代幣持有者將享受平臺發展的“一切好處”,其主要用途有:
社區治理:參與 MATR1X 社區的治理,共同決定平臺的未來發展;
生態系統價值捕獲:MAX 持有者可獲得 MATR1X 平臺金庫的分配、參與 MATR1X Launchpool、獲得其他項目的空投等;
專屬特權:在 MATR1X 平臺發布游戲、爭奪俱樂部席位等;
質押和獎勵:質押 MAX 成為 MATR1X 生態節點并獲得獎勵,參與 MATR1X 區塊鏈的治理決策。
總的來說,與 MATR1X 平臺第一個爆款游戲 MATR1X FIRE 所發行的項目代幣 FIRE 不同,MAX 是整個平臺的治理代幣類似于 Lauchpool 邏輯,是一個更大的應用場景與體系。所謂更大的體系,指的是 MATR1X 平臺不只是有一個游戲,團隊會讓 MAX 代幣在不同的游戲之間進行聯動,未來的生態里面的每一款游戲的收入權益價值都會被 MAX 捕獲,例如來自所有游戲產品的收入、治理權利以及對平臺內發行的所有資產的訪問權,包括代幣、NFT 和銘文等。
首款即爆款:下載量突破 250 萬次的 MATR1X FIRE
對于 MATR1X 平臺,首先引起鏈游社區重點關注的就是其平臺自主研發游戲 MATR1X FIRE,其游戲定位對標 CSGO、 Cross Fire 等傳統 Web2 大型射擊類游戲。該款鏈游歷時超 2 年研發,三輪大規模測試,吸引大批用戶體驗,目前下載突破 250 萬次。
MATR1X FIRE 游戲內畫面
一方面,豐厚的代幣與道具獎勵,吸引大量 Web3 鏈游玩家“打金”。為了吸引更多的用戶,MATR1X FIRE 在測試早期(2023 年 3 月 31 日 18: 00 正式開啟游戲測試)準備了豐富的測試獎勵,獎池包括最高 1000 萬枚 FIRE 代幣、最高 2000 個創世角色(包括稀有創世角色、專屬高級創世角色)、YATC 獎杯等。同時,與整個 MATR1X 生態聯動舉行阿波羅計劃,通過開寶箱的方式產出 MATR1X 生態中第一批頂級紀念品武器 NFT,同時將有 5000 萬枚 MAX 代幣從阿波羅計劃中產出,也是早期獲取 MAX 的最佳途徑。
另一方面,舉辦多場線上線下電競比賽,吸引大量 Web2 游戲玩家進入鏈游世界。為了讓更多傳統玩家參與其中,MATR1X FIRE 舉辦了多場,其中值得一提的是 MATR1X FIRE 2024 亞洲大師賽,該賽事是 Web3 歷史上首次專業級的電競盛事。在總決賽期間,全球直播觀看次數超過了 188 萬次,成功登上了香港 Twitter 的趨勢榜。賽事的聯合主辦方 GEDA 是全球知名的電競賽事機構,曾舉辦過英雄聯盟、PUBG、亞運會電競等重大賽事。
MATR1X FIRE 2024 亞洲大師賽總決賽賽后合影
多個爆款游戲為核心打造 MATR1X 生態
在 CoinMarketCap 發布的 2024 年上半年 Web3 行業報告鏈游部分中,MATR1X 平臺首款游戲MATR1X FIRE 在整個鏈游賽道日活躍用戶方面處于最頭部位置,可見其游戲的火爆程度。
圖源:coinmarketcap
之所以 MATR1X 的首款游戲就會火爆,與平臺本身特點息息相關,具體指:
用戶規模大:MATR1X 平臺的四款游戲,每款都擁有成為 Web3 殺手級應用的潛力,特別是射擊類游戲,是第一大游戲品類,全球有超過 20 億射擊類游戲玩家,通過對 MATR1X FIRE 游戲的不斷迭代, CS2、使命召喚、PUBG、Freefire 等射擊游戲的用戶都是 MATR1X 生態的潛在用戶;
游戲收入高:全球收入最高的游戲公司 Tencent,收入最高的三款手游是王者榮耀、和平精英和穿越火線。MATR1X FIRE 與穿越火錢類似,MATR1X BATTLE 則對標和平精英,穿越火線手游總收入超過 130 億美元,和平精英總收入超過 100 億美元,MATR1X 平臺潛在收入方面有著巨大潛力;
進入門檻低:即使不持有昂貴的 NFT,Web3 新人以及傳統游戲玩家也能輕松進入游戲,沒有任何門檻;
二級市場交易種類豐富:MATR1X 游戲中的武器和道具都是 NFT,通過開箱機制產出并自由交易,寶箱和飾品機制本質上是提供了一個資產獲得的隨機通道,提供了異步的博弈空間,用戶不只有挖提賣,在博弈的過程中,從而讓資產價格整體達到平衡,避免死亡螺旋;
首創 Watch2Earn:通過看比賽就能獲得平臺代幣以及專屬寶箱,極大地降低了電競和游戲用戶進入 Web3 的門檻。
MATR1X 游戲平臺有望引領下一代 GameFi 新范式
Web3 游戲面臨獨特挑戰,與 Web2 游戲相比,存在顯著差異。一方面,由于可玩性不足,難以持續吸引 Web2 用戶,導致用戶基數嚴重不足。另一方面,現有的 Web3 游戲代幣經濟模型常常引來大量“挖賣提”用戶,導致代幣價格持續下跌,縮減游戲壽命,最終導致其被冷落。Axie Infinity 和 StepN 作為 Web3 鏈游的代表,盡管在初始階段通過游戲本身吸引了大量用戶,但隨著時間推移,游戲的可玩性未能持續創新,面臨嚴峻挑戰。由于 Web2 用戶數量不足,以及 Web3 新用戶參與門檻較高,導致缺乏足夠的新用戶來維持老用戶的游戲體驗。這種情況下,代幣價格不斷下跌,最終導致游戲失去熱度,結束了其短暫的輝煌。MATR1X 平臺通過多款爆款游戲及持續為 MAX 代幣賦能,或許能有效解決當前鏈游普遍存在的問題。
第一,MATR1X 平臺專注于開發多款高品質游戲,提升游戲的可玩性,并持續為 MAX 代幣注入動力,推動經濟體系的持續發展。與 TON 生態的小游戲不同,MATR1X 團隊以超過一千萬美元的研發成本打造首款游戲 MATR1X FIRE,并積極傾聽社區反饋,持續優化產品。可以預期到未來推出的幾款游戲也將使玩家感受到類似于大型 Web2 游戲的沉浸體驗。同時,為了避免 Web3 游戲經濟的“死亡螺旋”,團隊為 MAX 代幣打造了更廣泛的應用場景和體系,實現不同游戲之間的聯動,使每款游戲的收入權益價值都能被 MAX 代幣所捕獲。
第二,MATR1X 平臺以游戲為中心,構建一個多維度的娛樂生態系統,持續吸引 Web2 游戲玩家,并提升項目的知名度。目前 MATR1X 平臺已有四款 Web3 原生游戲,經典射擊手游 MATR1X FIRE、大逃殺吃雞手游 MATR1X BATTLE、RPG Roguelike 3A 游戲 Castile、Web3 MOBA Evermoon,以及一個電競平臺 GEDA 和基于 OP-stack 的游戲公鏈 M 1-Chain,通過 MAX 代幣,整個 MATR1X 生態系統得以有機連接。此外,MATR1X 已成功舉辦超過 50 場線上與線下電競比賽,累計觀眾人數超過 1000 萬,服務于 Web3 玩家的同時,吸引了更多傳統游戲玩家,豐富了游戲社群,使生態系統更加穩固。
綜上,MATR1X 平臺以高品質游戲與多維度生態系統為核心,致力于提升游戲的可玩性、經濟模型的可持續性,旨在確保玩家享受到優質的游戲體驗的同時,并可獲得可觀的收益。首款游戲 MATR1X FIRE 獲超 250 萬下載量為生態后續發展提供了一個良好的開端,未來,MATR1X 將繼續推出第二款游戲 MATR1X BATTLE 和自主研發的公鏈,以進一步吸引 Web3 和 Web2 玩家。因此,MATR1X 即將上線 OKX 的 平臺治理代幣 MAX,無疑是當下最值得期待的一步。
MATR1X FIRE:一款經典的射擊類手游,是 Web3 中首個真正意義上的射擊手游。目前處于測試階段,全球下載量已突破 250 萬。該產品的目標是在正式上線后成為 Web3 中第一個擁有超過 1000 萬用戶的非交易類應用程序(點擊此處觀看MATR1X FIRE 宣傳視頻);
MATR1X FIRE
MATR1X BATTLE:Web3 首款賽博朋克大逃殺吃雞手游(點擊此處觀看 MATR1X BATTLE 宣傳視頻);
Matr1x Battle
CASTILE:下一代放置 RPG Roguelike 3A 游戲,游戲背景設定在 Fantasy Cthulhu 宇宙中,在首次測試階段,吸引了 5000 名核心玩家參與,14 天留存率超過 90% (點擊此處觀看 CASTILE 宣傳視頻);
CASTILE
Evermoon:一款 5V5 MOBA 三線對戰 PVP 游戲,采用可持續的免費游戲模式和賺取游戲內貨幣的多人經濟系統,并支持NFT功能。目前,游戲的下載量已經超過了100,000 次(點擊此處觀看 Evermoon 宣傳視頻);
Evermoon
除此之外,MATR1X 游戲生態系統中包括:
GEDA:一個 Web3 電子競技游戲生態系統,推出了世界上首個 Web3 電競職業錦標賽和一個去中心化電競平臺,旨在吸引數十億的電子競技愛好者和游戲玩家,也是 Cyber Games Arena(CGA)的 Web3 延伸,以舉辦“英雄歸來”、“索泰盃大師”等 500 多場全球電競賽事而聞名,吸引了全世界超過 6600 萬觀眾(點擊此處跳轉視頻介紹);
M1-Chain:MATR1X 生態公鏈,基于 OP-Stack-ZK,致力于為 MATR1X 生態提供更好的基礎設施支持,提供更好的交互體驗,同時吸引更多優質的游戲加入 MATR1X 生態。目前已發布測試網。
與大多數鏈游項目不同,MATR1X 正在構建自己的游戲生態系統。這個系統不僅包括多款不同類型的游戲供玩家選擇,還涵蓋了自己的游戲公鏈和電競平臺,使得其生態系統形成了一個閉環。
融資情況
根據 ROOTDATA 數據顯示,截止當下 MATR1X 已進行多輪融資,對外公布的總融資金額超 2000 萬美元,具體信息為:
2022 年 9 月 19 日,宣布完成 1000 萬美元種子輪與 A-1 輪融資,由 Hana Financial Investment (Hana Financial Investment 隸屬于韓亞集團,韓亞集團擁有韓國總資產第二大銀行韓亞銀行。)領投,其它機構投資者還包括 Hashkey Capital、Amber Group、SevenX Ventures 等;
2023 年 11 月 23 日,宣布完成 1000 萬美元 A-2 輪融資,由 Folius Ventures(頂級 Web3 基金、StepN 的 A 輪領投方) 和 SevenX 領投,其它機構投資者還包括 ABCDE、Find Satoshi Lab(StepN 旗下的投資基金)、Jambo Ventures 等。
之后,MATR1X 又獲得多個知名投資機構戰略投資,具體包括:
2023 年 12 月 12 日,宣布完成 A2 輪融資,具體金額暫未披露,本輪融資唯一的投資方為 OKX Ventures;
2024 年 2 月 21 日,宣布獲得 Animoca Brands 的戰略投資,具體融資金額未披露;
2024 年 7 月 26 日,宣布獲得美國三大游戲基金之一 Makers Fund 的投資。
MATR1X 融資機構(數據源:ROOTDATA)
MATR1X 受到了廣泛的投資機構關注,這不僅體現在投資金額的高額支持,還體現在投資方的背景和實力。MATR1X 平臺治理代幣 MAX 在 OKX Jumpstart 上線,這進一步鞏固了其在各大區塊鏈游戲社區中的關注度和影響力,為未來發展奠定了堅實的基礎。
MATR1X 經濟模型
根據 MATR1X 官方公布的信息,其平臺的原生治理代幣是 MAX。該代幣總供應量為 10 億枚,旨在支持生態系統內的各種應用和服務,并且沒有進行公開募資或私募銷售。
對于初始的 1,000,000,000 億枚 MAX,具體分配比例如下:
NFT 空投:94,000,000 枚 MAX,占總供應量的 9.4%,空投給 MATR1X 平臺 NFT(如 YATC 和 KUKU);
平臺貢獻:276,000,000 枚 MAX,占總供應量的 27.6%,用于支持 MATR1X 平臺的創新和發展;
生態系統:160,000,000 枚 MAX,占總供應量的 16%,建立初始流動性并推動生態系統的擴展;
早鳥活動:55,000,000 枚 MAX,占總供應量的 5.5%,獎勵早期支持者,如早期測試和阿波羅計劃等;
社區:100,000,000 枚 MAX,占總供應量的 10%,激勵社區成員參與建設;
投資者與團隊:300,000,000 枚 MAX,占總供應量的 30%,針對早期的投資者及創始團隊;
顧問:15,000,000 枚 MAX,占總供應量的 1.5%,獎勵為平臺提供策略支持的顧問。
MATR1X 代幣經濟模型
關于 MAX 代幣經濟模型,一方面團隊為 NFT 持有者、早期參與者豐厚的回報,代幣總量近 15% 空投給這兩部分群體,另一方面,為了項目的可持續發展,將代幣總量近 10% 用于激勵社區成員持續參與建設。
并且,對于 MAX 代幣持有者將享受平臺發展的“一切好處”,其主要用途有:
社區治理:參與 MATR1X 社區的治理,共同決定平臺的未來發展;
生態系統價值捕獲:MAX 持有者可獲得 MATR1X 平臺金庫的分配、參與 MATR1X Launchpool、獲得其他項目的空投等;
專屬特權:在 MATR1X 平臺發布游戲、爭奪俱樂部席位等;
質押和獎勵:質押 MAX 成為 MATR1X 生態節點并獲得獎勵,參與 MATR1X 區塊鏈的治理決策。
總的來說,與 MATR1X 平臺第一個爆款游戲 MATR1X FIRE 所發行的項目代幣 FIRE 不同,MAX 是整個平臺的治理代幣類似于 Lauchpool 邏輯,是一個更大的應用場景與體系。所謂更大的體系,指的是 MATR1X 平臺不只是有一個游戲,團隊會讓 MAX 代幣在不同的游戲之間進行聯動,未來的生態里面的每一款游戲的收入權益價值都會被 MAX 捕獲,例如來自所有游戲產品的收入、治理權利以及對平臺內發行的所有資產的訪問權,包括代幣、NFT 和銘文等。
首款即爆款:下載量突破 250 萬次的 MATR1X FIRE
對于 MATR1X 平臺,首先引起鏈游社區重點關注的就是其平臺自主研發游戲 MATR1X FIRE,其游戲定位對標 CSGO、 Cross Fire 等傳統 Web2 大型射擊類游戲。該款鏈游歷時超 2 年研發,三輪大規模測試,吸引大批用戶體驗,目前下載突破 250 萬次。
MATR1X FIRE 游戲內畫面
一方面,豐厚的代幣與道具獎勵,吸引大量 Web3 鏈游玩家“打金”。為了吸引更多的用戶,MATR1X FIRE 在測試早期(2023 年 3 月 31 日 18: 00 正式開啟游戲測試)準備了豐富的測試獎勵,獎池包括最高 1000 萬枚 FIRE 代幣、最高 2000 個創世角色(包括稀有創世角色、專屬高級創世角色)、YATC 獎杯等。同時,與整個 MATR1X 生態聯動舉行阿波羅計劃,通過開寶箱的方式產出 MATR1X 生態中第一批頂級紀念品武器 NFT,同時將有 5000 萬枚 MAX 代幣從阿波羅計劃中產出,也是早期獲取 MAX 的最佳途徑。
另一方面,舉辦多場線上線下電競比賽,吸引大量 Web2 游戲玩家進入鏈游世界。為了讓更多傳統玩家參與其中,MATR1X FIRE 舉辦了多場,其中值得一提的是 MATR1X FIRE 2024 亞洲大師賽,該賽事是 Web3 歷史上首次專業級的電競盛事。在總決賽期間,全球直播觀看次數超過了 188 萬次,成功登上了香港 Twitter 的趨勢榜。賽事的聯合主辦方 GEDA 是全球知名的電競賽事機構,曾舉辦過英雄聯盟、PUBG、亞運會電競等重大賽事。
MATR1X FIRE 2024 亞洲大師賽總決賽賽后合影
多個爆款游戲為核心打造 MATR1X 生態
在 CoinMarketCap 發布的 2024 年上半年 Web3 行業報告鏈游部分中,MATR1X 平臺首款游戲MATR1X FIRE 在整個鏈游賽道日活躍用戶方面處于最頭部位置,可見其游戲的火爆程度。
圖源:coinmarketcap
之所以 MATR1X 的首款游戲就會火爆,與平臺本身特點息息相關,具體指:
用戶規模大:MATR1X 平臺的四款游戲,每款都擁有成為 Web3 殺手級應用的潛力,特別是射擊類游戲,是第一大游戲品類,全球有超過 20 億射擊類游戲玩家,通過對 MATR1X FIRE 游戲的不斷迭代, CS2、使命召喚、PUBG、Freefire 等射擊游戲的用戶都是 MATR1X 生態的潛在用戶;
游戲收入高:全球收入最高的游戲公司 Tencent,收入最高的三款手游是王者榮耀、和平精英和穿越火線。MATR1X FIRE 與穿越火錢類似,MATR1X BATTLE 則對標和平精英,穿越火線手游總收入超過 130 億美元,和平精英總收入超過 100 億美元,MATR1X 平臺潛在收入方面有著巨大潛力;
進入門檻低:即使不持有昂貴的 NFT,Web3 新人以及傳統游戲玩家也能輕松進入游戲,沒有任何門檻;
二級市場交易種類豐富:MATR1X 游戲中的武器和道具都是 NFT,通過開箱機制產出并自由交易,寶箱和飾品機制本質上是提供了一個資產獲得的隨機通道,提供了異步的博弈空間,用戶不只有挖提賣,在博弈的過程中,從而讓資產價格整體達到平衡,避免死亡螺旋;
首創 Watch2Earn:通過看比賽就能獲得平臺代幣以及專屬寶箱,極大地降低了電競和游戲用戶進入 Web3 的門檻。
MATR1X 游戲平臺有望引領下一代 GameFi 新范式
Web3 游戲面臨獨特挑戰,與 Web2 游戲相比,存在顯著差異。一方面,由于可玩性不足,難以持續吸引 Web2 用戶,導致用戶基數嚴重不足。另一方面,現有的 Web3 游戲代幣經濟模型常常引來大量“挖賣提”用戶,導致代幣價格持續下跌,縮減游戲壽命,最終導致其被冷落。Axie Infinity 和 StepN 作為 Web3 鏈游的代表,盡管在初始階段通過游戲本身吸引了大量用戶,但隨著時間推移,游戲的可玩性未能持續創新,面臨嚴峻挑戰。由于 Web2 用戶數量不足,以及 Web3 新用戶參與門檻較高,導致缺乏足夠的新用戶來維持老用戶的游戲體驗。這種情況下,代幣價格不斷下跌,最終導致游戲失去熱度,結束了其短暫的輝煌。MATR1X 平臺通過多款爆款游戲及持續為 MAX 代幣賦能,或許能有效解決當前鏈游普遍存在的問題。
第一,MATR1X 平臺專注于開發多款高品質游戲,提升游戲的可玩性,并持續為 MAX 代幣注入動力,推動經濟體系的持續發展。與 TON 生態的小游戲不同,MATR1X 團隊以超過一千萬美元的研發成本打造首款游戲 MATR1X FIRE,并積極傾聽社區反饋,持續優化產品。可以預期到未來推出的幾款游戲也將使玩家感受到類似于大型 Web2 游戲的沉浸體驗。同時,為了避免 Web3 游戲經濟的“死亡螺旋”,團隊為 MAX 代幣打造了更廣泛的應用場景和體系,實現不同游戲之間的聯動,使每款游戲的收入權益價值都能被 MAX 代幣所捕獲。
第二,MATR1X 平臺以游戲為中心,構建一個多維度的娛樂生態系統,持續吸引 Web2 游戲玩家,并提升項目的知名度。目前 MATR1X 平臺已有四款 Web3 原生游戲,經典射擊手游 MATR1X FIRE、大逃殺吃雞手游 MATR1X BATTLE、RPG Roguelike 3A 游戲 Castile、Web3 MOBA Evermoon,以及一個電競平臺 GEDA 和基于 OP-stack 的游戲公鏈 M 1-Chain,通過 MAX 代幣,整個 MATR1X 生態系統得以有機連接。此外,MATR1X 已成功舉辦超過 50 場線上與線下電競比賽,累計觀眾人數超過 1000 萬,服務于 Web3 玩家的同時,吸引了更多傳統游戲玩家,豐富了游戲社群,使生態系統更加穩固。
綜上,MATR1X 平臺以高品質游戲與多維度生態系統為核心,致力于提升游戲的可玩性、經濟模型的可持續性,旨在確保玩家享受到優質的游戲體驗的同時,并可獲得可觀的收益。首款游戲 MATR1X FIRE 獲超 250 萬下載量為生態后續發展提供了一個良好的開端,未來,MATR1X 將繼續推出第二款游戲 MATR1X BATTLE 和自主研發的公鏈,以進一步吸引 Web3 和 Web2 玩家。因此,MATR1X 即將上線 OKX 的 平臺治理代幣 MAX,無疑是當下最值得期待的一步。
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