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Web3律師:TON生態“換皮游戲”不斷,鏈游開發如何合規賺錢?

TON 生態的鏈游市場,就像一場五彩斑斕的煙花秀。自 Notcoin 爆火之后,TON 生態上的「Tap to Earn」類項目獲得了大量關注。例如,最近火熱的 Hamster Kombat 和 Catizen,它們通過簡單的點擊操作,讓玩家能夠輕松賺取收益。數據顯示,Hamster Kombat 的 X 賬號粉絲達到了 1060 萬人,Telegram 頻道關注者超過了 4600 萬人;Catizen 的 X 賬號粉絲達到了 173.3 萬人,Telegram 頻道關注者也超過了 450 萬人。

*圖源:TON APP 截圖

但是,在這火爆現象的背后,難免讓人產生疑問:這一類 Tap to Earn 的鏈游,在本質上似乎并沒有什么差別,僅僅是換了個故事情節。并且,曼昆律師觀察到,隨著鏈游市場的擴張,這類快速復制的開發模式也變得越來越常見,鏈游開發者頻繁地使用現有的游戲框架進行修改和包裝。對這類模式,曼昆律師起了個昵稱,叫做“換皮鏈游”。

何為“換皮鏈游”?

曼昆律師認為通過快速復制即可完成開發的鏈游,或許都能夠被稱為“換皮”鏈游。這樣做有很多好處,比如開發成本低、速度快,使得 GameFi 開發者能夠迅速響應市場變化,快速進入、占領市場。

具體來說,根據復制的環節不同,這些鏈游可以分為兩大類:

  • 第一類就是在現有比較熱門的鏈游機制或是概念的基礎上,通過更換游戲 UI、故事情節等元素發行的新Web3游戲。

  • 第二類是通過將Web2游戲進行上鏈,對原本游戲的內容、機制等照搬,僅更改游戲中代幣的模式,從而打造一套Web3經濟體系。比如 TON 生態中的《Travel frog》,鏈游版《旅行青蛙》。

    它基本將Web2版本的《旅行青蛙》移植到了Web3,包括游戲美術、音樂、內容、機制,差異點在于玩家在游戲中賺取的三葉草后期可以兌換成 TON。這樣類型的移植鏈游,一方面可以吸引到原有Web2游戲社區的玩家,另一方面在有更大粉絲基礎的情況下,增加游戲內經濟變現,也當然會有更多人愿意“買單”。

    不過,此類鏈游讓曼昆律師想起,之前微信小程序游戲《羊了個羊》大熱后,有號稱是“由羊了個羊開發商原程序員開發”的“鏈游版《羊了個羊》橫空出世,在保留原有玩法精髓的基礎上加入了“代幣經濟”和“NFT”等加密貨幣概念。

    起初,玩家的熱情空前高漲,幾天內 YLFY 代幣價值暴漲 80% 。然而,當《羊了個羊》小游戲開發商北京簡游科技有限公司發布公告,否認與鏈游版《羊了個羊》有關后,鏈游版《羊了個羊》便無法再打開。項目方“連夜跑路”,YLGY 代幣在一周內暴跌已近“歸零”,在短短的時間內走出了“過山車”式的行情。

    誠然,這樣喜聞樂見的玩法確實可以吸引到更多玩家,然而,目前來看,這一玩法明顯是項目方的一場“騙局”,從項目方發行的代幣價格曲線觀察,ICO 才是其真正獲利的方式。在社交媒體上,有多人都表示期待先參與該項目的預售,然后在該項目上線后立刻拋售,以賺取其中的差價。但除項目方和最早出手的人外,后續購買該代幣的用戶只能淪為“接盤俠”。

    鏈游常見法律問題

    可以看到,上述案例暴露了目前“GameFi”領域的魚龍混雜,有不少人打著“區塊鏈游戲”的名義行割韭菜之實。所以盡管這些換皮鏈游在短時間內可以吸引到大量的關注與流量,但鏈游創業者也要警惕繁榮背后的弊病。

    市場角度來看,這一類鏈游雖然可以快速上線,但因為缺乏創新,往往很難維持長久的用戶粘性,生命周期不長。玩家對那些重復性高、缺乏新意的游戲很快就會感到厭倦,結果就是用戶流失。而且,大量類似換皮鏈游進入市場后,競爭變得更為激烈。

    與此同時,不管此類鏈游項目在什么國家或地區開發與運營,還要考慮以下法律以及合規問題。

    民事層面來說,如果游戲中的角色設計、場景界面、劇情對話、音樂音效與其他游戲過于相似,可能會侵犯著作權;同樣,擅自使用其他游戲相似的名稱、標志或服務標記,可能構成商標侵權。如果原游戲擁有相關的發明專利,如游戲機制、算法等,新開發的鏈游在未經授權的情況下使用這些技術,可能構成專利侵權。這些場景其實和Web2游戲的知產侵權本質是一樣的,例如此前《全民槍戰》因抄襲《穿越火線》的游戲地圖被法院判賠。退一步說,即使新開發的鏈游在法律上不構成著作權或商標侵權,如果其行為違反了公平競爭的原則,如通過模仿原游戲的宣傳材料或游戲玩法誤導消費者,也可能構成不正當競爭。

    當然,刑事層面更值得鏈游開發者注意。介于大部分鏈游都為出海團隊開發,所以曼昆律師梳理了鏈游常見刑事問題:

    • 如果這類游戲通過虛假宣傳、誤導性廣告來吸引玩家投資或購買游戲內物品以達成非法目的,可能涉詐;

    • 如果以游戲為幌子,通過承諾高額回報吸引玩家投資,而背后缺乏合法的商業運營或合理的回報機制,可能構成非法集資罪。依據相關法律規定,非法集資的組織者和領導者可能面臨較重的刑事責任;

    • 如果游戲內允許玩家通過真實貨幣或加密貨幣進行投注,并且游戲結果具有不確定性,或是游戲內物品可以兌換成現實世界的貨幣或物品,可能涉賭。此前曼昆律師專門寫過一篇《GameFi 如何避免涉賭的文章》,詳細闡述了鏈游涉賭判定。

    • 此外,游戲平臺也可能被用作掩蓋或轉移非法所得的工具,根據《反洗錢法》,如果游戲內交易被用來隱藏非法資金的來源和流向,涉事人員可能會因洗錢罪被追究刑事責任。

      曼昆律師合規建議

      如何規避這類合規問題,才是鏈游開發者應當著重考慮的方向。曼昆律師著重作出以下幾點建議:

      • 原創開發。鼓勵原創內容的開發,避免過度模仿或復制現有游戲的核心元素,包括但不限于游戲代碼、美術資源、音樂、故事情節等。如果需要使用第三方知識產權,應通過合法途徑獲取授權。可以考慮建立一個內部知識產權數據庫,以跟蹤和管理所有使用的資產和相關的授權信息。同時,保留詳盡的開發文檔記錄,包括設計決策、來源材料和授權信息,以備未來法律審查或侵權索賠時使用。

      • 透明宣傳。提供真實、準確的游戲宣傳材料,避免虛假宣傳和誤導性廣告。明確告知玩家游戲的規則玩法、收費模式和用戶協議。可以制定標準化的廣告和營銷模板,確保所有宣傳材料都符合廣告法和消費者保護法的要求,避免使用可能引起誤解的表述。需要對營銷團隊進行定期的法律和合規培訓,強化對虛假宣傳和誤導性廣告的認識。

      • 履行適當監管義務。在游戲顯著頁面標注禁賭等提示,增加娛樂性描述,并就社區社群的言論及動態加以監管。建議建立一個用戶可訪問的合規報告系統,允許玩家報告可疑活動和不當行為,既能彰顯去中心化,也能加強社區自我管理。

      • 避免代幣融資。避免通過代幣發行(ICO)進行融資,可以探索多種融資途徑,例如風險投資、天使投資者或政府補助,以減少對 ICO 依賴并降低法律風險。在考慮任何形式的融資前,需要對項目進行詳細的法律和財務審查,確保所有資金籌集活動符合現行金融監管法規。

      • 多角度設計降低風險。設計合規的游戲內經濟系統以及運營活動,避免涉及非法集資、詐騙或賭博等違法行為。建立一個全面的風險評估機制,定期評估游戲設計和操作中的潛在法律風險。同時設計應急預案,包括法律糾紛處理和突發公關事件的快速響應計劃。

      • 法律咨詢。在項目啟動前咨詢專業律師,確保所有操作符合項目所在地及用戶當地的法律法規。建議與專業法律團隊建立長期合作關系,確保能夠隨時獲得關于新興法律問題和政策變動的專業建議。

        結語

        總的來說,換皮游戲的存在反映了 GameFi 乃至Web3行業對快速開發和市場反應的需求。盡管目前,整個行業還處于起步階段,但曼昆律師依然希望鏈游開發者可以在利用這種策略的同時,考慮所在地相關法律法規的遵守,確保整個行業的向上合規發展。基于此,鏈游開發者才能保護自己,還能為玩家提供更公正、更安全的游戲環境,更能在充滿競爭的市場中長期存活并獲得成功。

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