
CryptoQuant 首席執行官 Ki Young Ju 于 X 發文表示:“歷史上,人類通過在系統內協調個人利益來形成社區。像國家和公司這樣的實體創造了諸如‘資本主義’和‘公司’這樣的系統,將個人和公共利益統一在一個方向上。 隨著互聯網的發明,新型的利益協調系統開始出現。全球用戶開始形成無國界的在線社區,通過分享關于共同目標的信息來協調他們的利益。 這些最初只是分享興趣的在線社區,隨著加密貨幣的出現,演變成了金融利益群體。這個領域中最有趣的現象之一就是 Meme 幣。 被在線幽默社區的興奮感所吸引的人們創建了被稱為 Meme 幣的金融產品,這使他們能夠以貨幣形式量化對某些想法的公眾共識程度。一個想法獲得的共識越多,流入市場的資金就越多。然而,正如一些人觀察到的那樣,在沒有實際價值創造的情況下——沒有利益一致后的協同在線工作——人們開始將加密貨幣稱為賭場。 加密行業要想創造價值,就需要有一個具有共同目標的在線社區協同工作的產物。在互聯網上協調全球用戶利益的重大而艱巨的任務是什么?我認為它在于內容產業。互聯網最終只是一種快速、透明和有效地分享信息的手段——無論是投資信息、生活方式提示、娛樂還是游戲。如果協作工作一起創建內容,加密貨幣可以用來協調社區的利益。 對于那些正在啟動加密創業公司的人來說,考慮一下什么樣的項目可以在整個互聯網上團結 80 億人是明智之舉。現在就因為 Meme 幣而將整個加密行業視為賭場還為時過早。我并不想完全否定 Meme 幣。然而,現在還無法斷言其是加密貨幣的終結。我希望加密行業能夠蓬勃發展。”
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。