你相信你平常玩的游戲價值連城嗎?
你聽說過一件裝備賣出上百萬元的天價嗎?
你期待你玩的諸多游戲里的游戲資產、裝備、賬號能夠互通嗎?
游戲,曾經是一個娛樂項目,而在互聯網與電子技術如此先進的現在。游戲又不僅僅是游戲,它可以是一項競技項目,它也可以是你打發無聊時間的玩物,它可以是培訓航天員、飛行員、賽車手的工具,同時,它也可以是普通人用來挖掘電子寶藏的廣闊世界。
其實,不僅僅是你我,整個人類認識游戲的深度和廣度都有待提高,你我都處于游戲發展的初期,真正完美的游戲世界至今仍然停留在人們匱乏的想象當中。
而觀念的變革和概念的迭代最終會推動所有的想象成為現實,但首先,我們要正確看待游戲,以及看待游戲中的資產。
游戲資產究竟有沒有價值?
首先,游戲資源屬于虛擬財產,同樣也是個人資產的一部分,在《民法總則》第127條將虛擬財產定位為民事權利的客體,也就是說現在中國法律對于虛擬資產的保護是有相關法律規定的,在有司法糾紛的情況下是有法可依的(在民法總則頒布前,游戲財產等虛擬財產的損失往往因無法明確其財產屬性而無法在公安機關立案)
其次,玩家花錢購買或在游戲規則內產出虛擬物資,這樣玩家付費購買的并不是廠家的運營費用,而是購買游戲資源的費用,實際上就相當于購買了某一種商品,這個商品的價值當然應該被承認和認可的。
那么結論就是游戲資產具有其價值并屬于購買者,那么 ,為什么你的游戲資產大多數時候為什么會換不到錢呢?
其實這就涉及了目前游戲行業中游戲資產的交易流通問題了。
游戲資產面臨的困境
1. 游戲資產在脫離具體體驗環境后是不值錢的(例如你在一個游戲中擁有1億歡樂豆,但這一億歡樂豆在其他游戲中卻無法流通,這就是資產脫離了環境)
2. 游戲資產在游戲運營不力,或游戲針對性迭代上,是有貶值風險的(甚至直接歸零,游戲運營不力是游戲資產快速貶值的推手,而運營環境里想推新道具而讓舊資產貶值對于玩家來說一點辦法也沒有)
3. 游戲資產在個人體驗的歸屬感上存在明顯波動,換句話說,游戲資產的價值性是有局限性的理論上,氪金的滿足感在體驗過程。
所以,玩家如果想要游戲資產保值乃至從這些游戲資產的持有過程中獲得收益,就必然需要與游戲工作室合作,把自己擁有的游戲資產兌換成其他游戲資產或直接賣出獲取收益。也就是借助第三方平臺或代理機構讓自己的游戲資產變現。
因此,玩家目前渴求的就是一個能夠在其中獲取游戲資產或直接通過游戲資產獲取收益的平臺。而這個需求,是Move bricks in games(MBG)致力解決的。
Move bricks in games(MBG)的游戲公鏈化改革
Move bricks in games(MBG)項目是由新加坡長城基金會投資的傳統游戲行業游戲資產交互流通的全場景解決方案。采用分布式底層技術,構建在幣安智能鏈BSC之上,同時兼容以太坊智能合約,致力于解決全球廣泛存在的游戲資產交互流通問題。
1、Move bricks in games(MBG)項目并不是簡單地構建一個游戲資產的交易平臺,而是打造一個通過云服務器,從全球90%的游戲中“挖掘”游戲資產的生態,生態包含了“打金”“流通”“交易”等基本功能,并且在技術和規則上做到顛覆性的創新,讓游戲資產真正成為一種可流通的資產。
2、Move bricks in games(MBG)項目正在進行商業化升級,分布式的設計讓項目不再受控于項目開發團隊,所有參與者共同治理的方式可以仿制巨鯨或大戶、開發團隊形成項目壟斷,以所有參與者共同的力量推動項目進程,不會產生巨頭效應。
3.從投資的角度看,MBG已經完成了種子輪募資及B輪私募,投資機構新加坡長城基金會Singapore Great Wall Foundation (GWF) 領投,還有來自rosus 風險投資部門 Prosus Ventures(前身為Naspers Ventures)以及現有投資人 Flourish Ventures、紅杉資本(印度)和 VEON Ventures 等的多家投資機構聯合參與。
據相關媒體報道,兩輪募集資金合計約為1000萬美元及100萬枚MBG通證。
總結
MBG的開發團隊正在把底層和應用層完美結合,打造一個真正顛覆傳統游戲資產的完美生態,而由此產生的紅利也將造福所有參與者。
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