開發一個好的應用程序,需要從設計一開始就重點考慮用戶體驗。 因此,技術底層平臺也必須做到對開發人員友好,而不是期望開發人員來適應某些技術的限制和特殊性。 EOS設計了一個類似于Facebook公司所創建的現代網站開發架構,大大簡化了區塊鏈應用程序的開發難度。EOS區塊鏈系統可支持我們能想到的絕大多數商業應用場景。
到底知道比特幣每秒最多只支持七筆交易,而以太坊此前每秒最多也只支持15筆交易,17年年底和18年年初,火爆以太坊網絡的云養貓游戲直接造成以太坊網絡嚴重擁堵,為了讓交易快速達成,用戶只有提高燃料費來讓礦工優先打包。
顯然這種處理速度是無法滿足日益增長的用戶需求,而在此同時,由于17年底的大牛市也造成了比特幣的網絡擁堵,使得礦工費高達數百元。
正是因為比特幣和以太坊網絡存在上面這些問題,BM從做EOS這個項目開始就是想要解決以太坊先天架構設計上的不足。
EOS、IO是一個旨在為可垂直和水平擴展的分布式應用程序提供底層區塊鏈架構的平臺軟件。它主要通過構建類似操作系統的結構讓應用程序在其之上運行來實現的。其目標就是提供一個新的塊鏈架構平臺,為各種區塊鏈應用提供一個高性能和高可用性的分布式應用平臺。
EOS并不是官方的縮寫,你可以理解為Enterprise Operation
System,即為商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統。目前區塊鏈世界有以下幾個痛點沒有解決:難以擴展(如Bitcoin擴容之爭)、代價昂貴(以太坊智能合約執行的每一步都需要支付費用,隨著交易量的增加,交易費相應增加)、缺乏互操作性(在區塊鏈上開發dApp不是很容易,需要自己寫很多模塊)等等。EOS是EOS、IO軟件引入的一種新的區塊鏈架構,旨在實現分布式應用的性能擴展。注意,它并不是像比特幣和以太坊那樣是貨幣,而是基于EOS、IO軟件項目之上發布的代幣。
EOS,可以視為ETH的追隨者、模仿者,或者說是ETH的挑戰者。從這個角度來看,EOS是屬于一個山寨幣,但是山寨幣并不一定就是空氣幣。
EOS,雖號稱每秒百萬次交易的速度,雖然目前似乎沒有看到其宣稱的速度,但是比一般的鏈確實是要牛。EOS的團隊總體來說還是可圈可點,只不過目前的方向如果一直只是圍繞速度的話,可能在區塊鏈的賽道是偏離的了主賽道的。公正、安全才是區塊鏈的真正價值所在,這才是傳統金融體系的核心痛點。
不過,這也可能只是EOS當下階段的一個宣傳點,不過其基礎和實力相對ETH而言仍然還不是同一量級,在ETH評級中我已提過,在此不再贅言。以EOS的團隊實力,以及前期ICO的成功來看,在未來的路上也未必就沒有機會。因此,給個5分,至少有機會,一半一半。
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