拓撲鏈(TOPC)目標是用去中心化的理念去重塑游戲產業,希望重塑游戲產業的項目已經出現了很多,最后都搞成了空氣幣,這些團隊根本就不是想真正為變革游戲行業,他們的目標就是來幣圈搞錢,這個TOPC目前雖然發布了BlockGame游戲生態平臺,里面也整合了一些游戲,但是基本上都是把傳統游戲搬到了上面,把傳統游戲的金幣換成了項目自己代幣,這不還是跟傳統的搞法一樣么,能變革什么?這也叫區塊鏈游戲?而且官網團隊看起來明顯空氣幣配置,明明是國產項目,還搞一些老外的頭像,把自己包裝的高大上,項目推特粉絲不到10人,可見項目在國外的熱度,基本上就是來騙國人的,個人對這種項目沒好感,雖然上線了一些頭部平臺,但是還是要給1分,沒有投資價值
TOPC項目的發行出現幾個弊端:一、對市場的調研不夠;二、對同行業的情況信息了解很少;三、對項目的未來發展和落地缺乏經濟回流;四、就是炒概念套現;五、游戲本身的更替市場預熱度需求很高,并且都是單一的開發,若項目方要整合市場最熱游戲,首先資金收得回來了嘛?容易變成資金盤,投資者也會很少。
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