本站7月8日消息,據(jù)媒體報道,索尼互動娛樂前全球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)近日指出,當前3A游戲開發(fā)成本飆升已使行業(yè)陷入 “高風險、低產(chǎn)出”的惡性循環(huán)。
他在采訪中透露,PS4時代 “大制作即安全牌”的思維已被現(xiàn)實擊碎,如今單款3A游戲預算普遍突破2億美元大關,迫使發(fā)行商大幅削減新項目立項數(shù)量,行業(yè)正面臨嚴峻的 “項目荒”危機。
這種成本壓力源于玩家對游戲品質(zhì)的極致追求。PS4時期,索尼曾將資源集中在《戰(zhàn)神》《地平線:零之曙光》等超級項目上,認為 “高投入等于高成功概率” ——但如今同一IP在PS4與PS5兩代間的開發(fā)預算翻倍已成常態(tài)。
吉田修平舉例稱,某未具名3A系列在PS4時代成本約1億美元,而PS5續(xù)作預算飆升至2億美元以上,銷量需突破1000萬套才能勉強回本。
高昂的成本導致發(fā)行商審批新項目時更加謹慎,當前3A游戲立項數(shù)量較PS4時代銳減,資金向《GTA》《使命召喚》等“穩(wěn)妥IP”傾斜,中小規(guī)模3A項目瀕臨消失。
此外,索尼近年頻繁推出《最終幻想7:重制版》等重置作品,并加速向PC平臺移植,通過 “低成本高回報”項目反哺原創(chuàng)開發(fā)。
吉田修平警告,若行業(yè)無法控制成本,最終將會引發(fā)玩家信任危機,當預算翻倍而創(chuàng)新停滯時,高價策略將難以為繼。
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