昨天,一年一度的TapTap發(fā)布會(huì)如約而至。
但這次,作為一個(gè)手游平臺(tái)的TapTap,卻給所有觀眾整了波很活,
短短一個(gè)半小時(shí)的發(fā)布會(huì),就掏出了五個(gè)板塊,五十個(gè)游戲,橫跨手游,獨(dú)游和各類PC主機(jī)大作,
全程沒有任何廢話,都是實(shí)打?qū)嵉牟テ菔?,堪稱歷年最多。
看完之后,小發(fā)也是又過癮又驚喜,感覺比起曾經(jīng)的“手游春晚”,TapTap這次格局要大了不少,很多游戲賣相都不錯(cuò),讓人非常期待。
話不多說(shuō),小發(fā)這就給大伙詳細(xì)聊聊,發(fā)布會(huì)的具體內(nèi)容。
首先就是二游新選手這一塊,占了整整一個(gè)板塊。
第一個(gè)比較重量級(jí)的有《異環(huán)》。
這游戲靠著二次元 無(wú)縫開放城市 GTA的玩法標(biāo)簽,一度成為了今年最受矚目的二游黑馬。
這次發(fā)布會(huì)也是主要展示了游戲的世界構(gòu)建,不得不說(shuō)氛圍感塑造的確實(shí)不錯(cuò),畫面細(xì)節(jié)也比一測(cè)有了明顯提升。
這兩天也有不少玩家說(shuō)在二測(cè)里,找到了不少動(dòng)漫彩蛋,游戲里隨便一處街道都能"圣地巡禮"。
玩法層面游戲現(xiàn)在二測(cè)有資格就能體現(xiàn),小發(fā)玩下來(lái)感覺底子很不錯(cuò),接任務(wù),開車,戰(zhàn)斗都屬于穩(wěn)扎穩(wěn)打那一類。
雖然很難說(shuō)這套公式化打法有多少上限,但下限已經(jīng)比當(dāng)下的很多二游高了不少。
詳情大伙可以看看咱之前寫的評(píng)測(cè)文章,發(fā)布會(huì)上也說(shuō)《異環(huán)》年底還有一場(chǎng)測(cè)試,有機(jī)會(huì)和策劃直接溝通,感興趣的朋友可以蹲一波看看。
另一款重磅二游還是“環(huán)字輩”——《歸環(huán)》。
游戲玩法是把二游和跑團(tuán)融在了一起,玩家可以根據(jù)選擇的不同改變事件走向。
播片也是主要展示世界觀和畫面,玩家會(huì)扮演能穿越時(shí)空的“歸環(huán)者”,通過時(shí)間循環(huán)改變世界。
畫面還是挺不錯(cuò)的,但現(xiàn)在二游卷美術(shù)已經(jīng)卷到了頭,主要還是看玩法怎么樣了。
不過說(shuō)實(shí)話,比起上面兩位,小發(fā)自己最喜歡的還是《鈴蘭之劍》的新版本《風(fēng)與沙之歌》。
這幾年也是斷斷續(xù)續(xù)玩《鈴蘭》,一直沒棄的原因就是在于它和當(dāng)下其他二游完全不同的獨(dú)特氣質(zhì)。
這次播片也是無(wú)論從角色臺(tái)詞,故事演出,還是精致的像素畫面,都充滿了異域風(fēng)情。故事也是很嚴(yán)肅的權(quán)謀劇走向,屬于正中小發(fā)的好球區(qū)。
總之也是希望《鈴蘭之劍》能做的越來(lái)越好,畢竟現(xiàn)在的二游市場(chǎng),不缺大作,但還是缺有個(gè)性,有堅(jiān)持的產(chǎn)品。
二游這塊還有《洛克王國(guó)》、《二重螺旋》、《伊瑟》、《代號(hào)砰砰》、《無(wú)限暖暖》新版本、《心動(dòng)小鎮(zhèn)》小馬寶莉聯(lián)動(dòng),以及《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛2》。
上述這些有不少都是第三方,但下個(gè)板塊就都是TapTap獨(dú)家了。
這里面值得注意的也不少,比如《小小夢(mèng)魘》的移動(dòng)版,開發(fā)組說(shuō)為了完美移植花了不少心思。
比如部分場(chǎng)景可以自動(dòng)抓取,自動(dòng)跨越,允許自定義按鍵布局,還有對(duì)光照,音效的優(yōu)化。
游戲最高能以120幀運(yùn)行,手機(jī)上要真能跑出這效果,小發(fā)怎么說(shuō)也得試試。
下一個(gè)也是小發(fā)自己想玩的,《循環(huán)勇者》移動(dòng)版。
這游戲如果用一個(gè)詞形容,就是“上頭”。
玩家在一片虛無(wú)的混沌中與怪物無(wú)限的作戰(zhàn),一邊找尋回憶,一邊重建世界。搜裝備,打BOSS,建設(shè)地塊,玩家又是勇者又是“上帝”,無(wú)論是故事還是玩法都能不斷推著你走,屬于殺時(shí)間的利器。
游戲的玩法融合了ROGUE,掛機(jī)自走棋子,策略運(yùn)營(yíng),移植到手機(jī)上也能做到無(wú)縫體驗(yàn)。這點(diǎn)上就能看出TapTap選擇游戲移植時(shí),還是很花心思的。
接下來(lái)是一個(gè)叫《江城創(chuàng)業(yè)記》的游戲,乍一看就是普通的古代種田玩法。
仔細(xì)看卻不對(duì)勁,太陽(yáng)能電板,戰(zhàn)斗機(jī)器人,到處拉電線。
這給我干哪來(lái)了,這還是古代嗎?
官方設(shè)定說(shuō)背景其實(shí)是現(xiàn)代人穿越古代,用現(xiàn)代人的智慧和生產(chǎn)力,在古代生存。
只能說(shuō)網(wǎng)友論壇里討論打火機(jī)放古代會(huì)不會(huì)被當(dāng)作火神的帖子,怕是被制作組看了個(gè)遍。
這個(gè)板塊的優(yōu)質(zhì)作品也非常多,像《逸劍風(fēng)云決》,《星之侵略者》、《三相奇談》等等。
它們都是市場(chǎng)口碑雙重認(rèn)可的優(yōu)質(zhì)作品,能夠移植讓更多人玩到,還是挺讓小發(fā)欣慰的。
下一個(gè)板塊,可以說(shuō)是昨晚最重磅的部分,因?yàn)檫@部分已經(jīng)不局限于移動(dòng)端,而是把視野放到了PC和主機(jī)部分。
比如大伙都在期待的《明末:淵虛之羽》,這游戲前不久還邀請(qǐng)了小發(fā)去試玩,體驗(yàn)之后感覺“穩(wěn)了”。
不光第一章內(nèi)容就兩大管飽,整個(gè)美術(shù)風(fēng)格,故事設(shè)定,也結(jié)合了古蜀國(guó)的神話傳說(shuō)。對(duì)“羽化成仙”的另一種文化解讀,更是一個(gè)很新鮮的視角。
光看畫面細(xì)節(jié),就能感覺到制作組的用心,只要內(nèi)容豐富度保持住,給玩家?guī)?lái)深刻印象完全不是問題。
另一個(gè)制作非常精良的游戲是《烽火與炊煙》,這游戲真的是隨便一張截圖都能當(dāng)作古畫。
小發(fā)玩了這么多游戲,真沒見過哪款游戲像《烽火與炊煙》一樣把中國(guó)古建街道的市儈氣息展現(xiàn)的如此精致還原。
游戲打光非常講究,小船夜景一出來(lái),直接夢(mèng)回《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》,小發(fā)的中國(guó)血脈都覺醒了。
這次上發(fā)布會(huì),制作組主要想出來(lái)給玩家報(bào)個(gè)平安。
畢竟之前就有玩家擔(dān)心這游戲畫面好的不像真的,怕制作組就是單純搞個(gè)宣傳欺詐,或者做一半就跑路。這次目的就是讓玩家把心放肚子里,說(shuō)游戲正在穩(wěn)步開發(fā),很多技術(shù)難題也都解決了。
但是制作還得一段時(shí)間,希望玩家還能耐心等待,小發(fā)覺得多給制作組一點(diǎn)時(shí)間也挺好,好飯不怕晚嘛。
這邊能懷念盛唐美景,那邊就能懷念鄉(xiāng)村安逸,《木木貓》是一個(gè)講述溫馨鄉(xiāng)村故事的的解密游戲,游戲里有各種各樣精細(xì)的可愛木雕。
只要把他們一個(gè)個(gè)拼起來(lái),就能得到一段塵封的回憶,喜歡解密,但又不太喜歡苦大仇深懸疑題材的玩家,可以關(guān)注一下。
另一個(gè)看起來(lái)也很溫馨的游戲是《星砂島》,看著有點(diǎn)像高清大制作版的《小森生活》。
玩家能種地,能開車,能探索,玩法不算太新鮮,但這類游戲主打的還是一個(gè)氛圍,一個(gè)室外田園式的安逸生活感。
反正帶著貓貓狗狗一起吃飯讓小發(fā)這種鐵血硬漢都產(chǎn)生了點(diǎn)向往,氛圍感很足。
另幾個(gè)首曝的是ADV游戲《災(zāi)厄黑龍與謊言公主》、魔法戰(zhàn)斗類ROGUE《魔法工藝》,心動(dòng)的美少女音游《Arcaea》,都是各有風(fēng)格,
TapTap類型選擇這一塊
對(duì)了,還有不得不玩的《完蛋:我被美女包圍了2》,沒別的想法,小發(fā)說(shuō)實(shí)話也不好這口,就是單純?yōu)榱似疯b一下續(xù)作...
下一個(gè)環(huán)節(jié),沒有頂尖重磅大作,但是高手如云。
這個(gè)環(huán)節(jié)叫“聚光燈計(jì)劃”,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)有點(diǎn)類似游戲界的星探,TapTap會(huì)去找游戲圈有潛力的獨(dú)游團(tuán)隊(duì),給他們提供技術(shù)和發(fā)行上的幫助,讓很多名不見經(jīng)傳的獨(dú)立游戲,也能在聚光燈下被玩家們看到,
所以這些游戲,普遍都很有個(gè)性和創(chuàng)意,也是小發(fā)這次發(fā)布會(huì)最喜歡的一個(gè)環(huán)節(jié)。
《奧術(shù)扳機(jī)》是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的卡牌成長(zhǎng)類ROGUE,最大特點(diǎn)是西部牛仔 甘道夫法師造型的主角造型。像素畫風(fēng)看著挺精致。
還有個(gè)豎屏的《模擬江湖》,第一眼小發(fā)以為這又是什么氪金手游。
再一看,買斷制玩法,人物RPG成長(zhǎng),自由探索世界,能挖礦,能招人,能練各流派武學(xué),這不《金庸群俠傳》嘛?這個(gè)角度看,如果制作組能把手機(jī)的豎屏優(yōu)勢(shì)用好,未來(lái)可期。
“搜打撤”這仨字,對(duì)我這種天天玩三角洲不出貨的人,光看著都有點(diǎn)膩。
但也沒想到像素 超自然異常 俯視角也能做搜打撤?!禢O SUCH PLACE》差不多就是這樣。
詳細(xì)的咱也沒玩過,但看著挺完整的,又有解密,又能組槍,還有各式各樣的外觀和裝備,總之是一個(gè)很有想象力的游戲。
《水銀療養(yǎng)院》小發(fā)也是一整個(gè)期待?。?/p>
一方面制作組的上一個(gè)作品《迷霧偵探》小發(fā)就很喜歡,是一部不可多得的國(guó)產(chǎn)推理佳作。
另一方面光這個(gè)深山洋館出現(xiàn)神秘事件,各方人物被困住密室解密類的題材,就讓我想到了電影《利刃出鞘》和阿加莎經(jīng)典的推理小說(shuō)《無(wú)人生還》。
這種推理類型題材的游戲,只要?jiǎng)”具^關(guān),很容易調(diào)動(dòng)起玩家的好奇心,制作組對(duì)像素的演出的掌握也維持住了前作的高水準(zhǔn),光看畫面就很有沉浸感,值得期待一波。
另外還有《無(wú)用之人:登神長(zhǎng)階》、《神之一手》、以及《航海奇聞2:傳承》,礙于篇幅原因,咱就不一一介紹了。
最后一個(gè)環(huán)節(jié)極限挑戰(zhàn),則是一些知名廠商的作品。
比如騰訊的《荒野起源》,這游戲PV看下來(lái)野心感覺不小,又是怪獵式的打機(jī)械BOSS,又是砍樹種田的,說(shuō)實(shí)話看起來(lái)有點(diǎn)“縫”。但具體縫的咋樣,小發(fā)沒玩上不好下定論。
只能說(shuō)作為一款種田開放世界的SOC,同級(jí)別對(duì)比的話,賣相還是可以的,唯一的問題就是收費(fèi)模式和具體的玩法深度了。
阿育的《波斯王子:失落的王冠》也要上手機(jī)了,這游戲制作很精良,屬于典型的阿育小作坊超預(yù)期發(fā)揮的作品。各種戰(zhàn)斗,演出放現(xiàn)在看都是頂級(jí)水平,玩法也是上乘的類銀河惡魔城,現(xiàn)在移植到手機(jī)上也是順理成章。
魔方工作室的《異人之下》,這游戲也是小發(fā)深度體驗(yàn)過的游戲。
游戲無(wú)論是畫面還是玩法都十分上乘。對(duì)原著的還原也很在線,可以看出魔方在異人這個(gè)IP上下了很大功夫,喜歡動(dòng)作和格斗游戲的玩家推薦嘗試。之前小發(fā)也寫過一篇單獨(dú)的介紹,錯(cuò)過的朋友可以回頭搜搜。
總的來(lái)說(shuō),這次TapTap發(fā)布會(huì)有一種,讓所有平臺(tái),所有品類玩家都能get到的感覺。
以往幾屆更多是手游玩家關(guān)注,但這次TapTap給了除手游之外的玩家,一個(gè)關(guān)注國(guó)內(nèi)游戲發(fā)布會(huì)的機(jī)會(huì),不得不說(shuō)國(guó)產(chǎn)廠商現(xiàn)在的思路寬了不少。
小發(fā)覺得更重要的是這種做法,能讓更多國(guó)產(chǎn)開發(fā)者,尤其是小型的,獨(dú)立游戲的開發(fā)者獲得玩家關(guān)注。
他們的游戲很好,但也許只差一個(gè)被玩家看到的契機(jī)。有些創(chuàng)作者可能很有潛力,但也只差那么一點(diǎn)點(diǎn)資源。
所以TapTap這次打破PC,手游,獨(dú)立游戲和大作區(qū)分的發(fā)布會(huì),確實(shí)能在實(shí)質(zhì)上推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
而且對(duì)于廠商和玩家來(lái)說(shuō),這也能一定程度上打破成見,它不再是一個(gè)單純的“手游”春晚。
而是一個(gè)一邊讓玩家能關(guān)注到單獨(dú)的優(yōu)秀作品,一邊又能讓開發(fā)者著眼產(chǎn)業(yè)視角,
從總體看待行業(yè)發(fā)展的盛會(huì)。
求同存異,什么都品鑒,才能稱得上健全。
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