據介紹,成都一家電競教育機構一年可招收100多名學生,他們或多或少都厭倦了學習,沉迷于游戲。經過專業訓練和各種模擬比賽,大多數人終于可以認清自己和職業選手的差距,回歸現實。這種訓練有一個特別的名字,那就是“電競勸說”業務。
不久前,一位10歲出頭的小女孩告訴我,她長得好看,而且擅長電子競技。她想打職業電競選手,卻不想繼續讀書,但父母不理解她,不理解她。苦惱。顯然有必要將這樣的孩子送去“電競勸說”培訓班進行實踐教育,讓他們了解電競行業的殘酷。
隨著電子競技被列為體育項目,職業電競選手也成為了運動員。此外,他們往往一年收入數百萬元,明星球員一年收入超過億元。這對年輕人,尤其是越來越多的青少年產生了巨大的吸引力。他是一名從小就喜歡玩網絡游戲和手機游戲的青少年。他想走職業電競之路,并把成為一名職業電競選手作為自己的人生理想和職業追求。這本身是很自然的、很正常的選擇,并不需要被視為洪水猛獸。
但我們必須清醒地認識到,年輕人盲目進入職業電競行業,甚至以職業電競之路作為厭學、沉迷網絡游戲的擋箭牌。這對于個體的健康成長非常不利,危害很大。必須引起全社會的關注。
與普通玩家玩游戲不同,職業電競行業是名副其實的“青春米”行業,玩家的“黃金時代”非常短暫。 RNG電子競技俱樂部英雄聯盟戰隊負責人阮晨曾表示,電競行業從業者年齡通常在14歲至25歲之間,“黃金年齡”在15歲至20歲之間。這個年齡段是一個人的學習和成長階段,通常是在中學或大學。這個年齡段的青少年如果選擇走職業電競這條路,就意味著放棄學業。另一方面,職業電子競技不僅需要努力和奮斗,更需要天賦。并不是每個人都適合成為職業電競選手,職業電競行業的淘汰率非常高。
正處于青春叛逆期的青少年,在沒有接受足夠的學校教育的情況下就進入了職業電子競技行業。結果,他們被行業淘汰,回歸“社會”。他們不僅“三觀”可能有問題,而且還沒有技能。身體上,甚至缺乏基本的聽、說、讀、寫能力,很難在社會上立足。
借助“電競勸說”業務,我們可以通過引導,幫助不適合職業電競的年輕人認識自我、回歸現實,減少甚至避免年輕人生活中的彎路。 “電競勸人戒煙”本質上是給盲目入局的年輕人一記警醒,應該成為電競教育的重要組成部分。 (何勇)
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