8月20日,3A游戲《黑神話:悟空》亮相即轟動(dòng)。3天后,全平臺(tái)總銷量1000萬(wàn)套,成了史上銷量最快達(dá)到1000萬(wàn)套的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。該游戲以經(jīng)典之作《西游記》為故事背景,游戲中的故事情節(jié)、哲學(xué)思想、道德觀念和人文精神深深吸引了廣大海外玩家解鎖游戲。隨著海外市場(chǎng)的發(fā)掘,國(guó)內(nèi)游戲制作商家深刻認(rèn)識(shí)到中國(guó)神話游戲如何實(shí)現(xiàn)文化出海還存在諸多困難。
文化背景理解障礙。中國(guó)神話游戲中蘊(yùn)含的文化元素、歷史故事、價(jià)值觀等對(duì)于不熟悉中國(guó)文化的海外玩家來(lái)說(shuō),理解起來(lái)存在一定難度。例如,以“哪吒”、“八仙過(guò)海”等為題材的游戲,其中復(fù)雜的人物關(guān)系、歷史背景和文化內(nèi)涵,海外玩家可能難以快速理解和接受,導(dǎo)致游戲的吸引力和沉浸感下降。
文本準(zhǔn)確翻譯障礙。中國(guó)神話游戲中的文本內(nèi)容豐富多樣,包括劇情對(duì)話、任務(wù)描述、技能說(shuō)明、界面文字等,準(zhǔn)確地將這些內(nèi)容翻譯成多種語(yǔ)言是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)。
市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)推廣障礙。國(guó)際游戲市場(chǎng)上,歐美、日本等地區(qū)的游戲品牌具有較高的知名度和影響力,中國(guó)神話游戲品牌在海外市場(chǎng)的認(rèn)知度相對(duì)較低。建立品牌形象需要長(zhǎng)期的投入和積累,中國(guó)游戲企業(yè)需要通過(guò)優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品和有效的市場(chǎng)推廣,提高自己的品牌知名度和美譽(yù)度。
(陳美)
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