就在今晚,眾多 FPS 圈玩家期待的“ 全球 FPS 明星摸金之戰 ”開打了。
綠龍和天祿在《 暗區突圍:無限 》再次對決,天才少年 Donk 被多位“ 對家 ”圍攻等畫面,屬實擊中了我等 FPS 粉絲的爽點。
從暗區端游前幾天開放預下載,宣布要打響“ 全球 FPS 明星摸金之戰 ”開始,我早早下好了游戲,坐等開服。
等了小一周,這一天終于到來了。
說實話有點難熬。
所以今天一大早,我直接后臺播放《 來財 》,然后一個 WeGame 啟動。
開門后,咱也是準時上號,尋思著趕緊做做新手任務,然后再去農場找性感男團敘敘舊。
但一進游戲懵了,好家伙,免費槍皮拿到手軟。再上手試一試新模式,殲滅戰、團隊競技更是爽到我忘記性感男團。
剛才在摸金之戰活動中,Donk 也提到最喜歡這兩個新模式,可見暗區端游公測版本的含金量。
只能說不愧是公測,藏了這么多驚喜,我直接就是開干。
奧對了,先給不了解的差友簡單介紹下這次的暗區端游。其實通俗點講,就是搜打撤玩法的戰術 FPS,同 IP 下的《 暗區突圍 》手游大伙應該不陌生,而這次的端游,則是數據不互通、完全獨立的 PC 端版本。至于更細致的游戲內容,想了解也可以點擊此處快速跳轉,看看小發的體驗服測試總結。
簡短的介紹到此結束,經過一天的游玩,下面小發就來認真聊聊暗區端游的公測表現。首先,再次體驗后給我的感覺,概括下來就倆字:自由。除了測試期間給我留下深刻印象的“ 沉浸、擬真 ”,這次公測上線后,小發感覺在游戲里,雖然最后的目標都是成功撤離,但達成目標的方式,現在卻突出一個多種多樣。
基本上是你想怎么玩,都行。喜歡剛槍的玩家,可以直接“ 吳濤 ”、“ 劉濤 ”沖高價值物資點;不喜歡高強度對戰的,也可以帶上大背包繞地圖邊緣刮地皮;老六玩家,趁著雨霧天氣化身狙仔陰人;財大氣粗的,也能裝一彈掛菠蘿雷,成為卡莫納玉面手雷王。
這么說大伙可能覺得有點抽象,舉幾個例子吧。比如,在之前了解過暗區的朋友看來,這游戲可能是款偏向擬真的硬核 FPS 。什么體征系統、饑餓度設定以及子彈種類,或是遇到毒氣必須帶防毒面具、子彈必須放在彈掛里才能裝彈,甚至是子彈打到頭盔上還會跳彈等等擬真設計。
不僅如此,想要安安靜靜搜刮物資也幾乎不可能,高強度的剛槍十分考驗意識,帶不出去物資的挫敗感也不低。但在這次公測的版本中,則完完全全不是一回事了。屬于是乍看之下門檻比較高,但實際體驗下來,又是老少皆宜的那一檔,有種明顯的反差。
想打想爽的依然能爽,但更多的,還是玩家的玩法選擇,不再固定。而是想怎么玩,就怎么玩。像小發這種,每次進圖其實就想一心搜物資摸金,單純享受那種撿垃圾的快樂,只要聽到槍聲下意識就想溜,不得已的情況下才會交火。
按照以往的經驗,物資刷新點都很少,爆率也低,所以純撿垃圾體驗并不算好。可這次公測,不得不說,物資的豐富度和爆率,已經不可同日而語了,按照官方給出的數據,每張地圖平均容器增加幾十個,散點幾百個,物資確實是肉眼可見地變多了。
拿北山這張圖來說,在遠離中心的打架區域,只外圈打野的情況下,搜完一圈想來波百萬撤離,一點不算難事。即便是荒郊野嶺,也有不少保險箱、皮箱、抽屜資源點。而且保險箱還喜迎擴容,拿大金更有安全感。
甚至最后,還會撿到背包嚴重超重,不得不取舍一波。重點是這個過程中,我都沒怎么開過槍。
但別看沒打架,武器裝備卻摸了不少,一把接近滿配的 MPX,價值 20 萬。藥品、耳機、戰術頭、子彈也薅了一堆。你問我哪來的,我只能說有的人機哥是真富。
剩下的一堆小金小紫,爆率依然不低,只要開局直奔那幾個點位刷一圈,基本都有得賺,萬一再摘個大金,那就直接相當于 10 套 4 頭 4 甲,爽的一批。
但能摸到不算牛,成功撤離才算狠。而公測版本最舒服的,就是撤離點給的相當慷慨。目前小發玩到的幾個地圖,無論是普通還是強封,都有常規撤離點。
并且,不僅撤離點變多了,撤離時間也很寬松,以往那種最后關頭才能撤離的點位,現在也變成了任意 10s 撤離。在此基礎上,地圖內匹配的小隊數量還減少了,所以幾乎沒人會再蹲撤離點。
如果只是想打野的話,那大概率可以相當和平地揣走一堆物資,按照測試服的數據顯示,成功撤離的概率直接提升 50%,考慮到測試服核心玩家居多,估計公測的撤離概率還能更高。
當然,如果是想剛槍的,只要在中心的幾個保險箱附近,或者是高價值鑰匙房的點位,依然可以干個爽。屬于是把一張大地圖,更加合理地利用了起來。想茍想打,都隨你。
既沒有動態爆率,也沒有玩家最忌憚的 ELO 穿透,終于可以放寬心了。
不過,既然小發提到自由,那在暗區端游里,就不僅僅這倆玩法。比如小發還刷到過一個哥們,就直接沉浸扮演狙擊手。在山谷地圖的雨天,拿著裝備券換的三級彈,往河邊一蹲就是一頓狙。
剛好趕上霧氣,雖然視野變差,但同理,對面也幾乎不會發現自己。就這樣,白手起家瞬間拿下一隊的物資,然后開始緊張刺激的華容道環節。
這里也不得不再提一嘴,暗區端游的畫面細節做得挺到位。雨天霧氣下的視野就不說了,開鏡后甚至能看到雨水在準鏡上滑落,以及雨水的模糊,這個質感確實是有點帶派了。
想搏一搏單車變摩托的,可以化身跑刀仔,或切換個偽裝者模式;喜歡刺激的,也可以當爛仔專門找六套哥修腳;就算什么都不干,就只是進游戲逛逛地圖熟悉點位,現在也沒什么壓力。反正撤離點多,對局人數減少,想干什么都更加自由。
甚至,你還可以在暗區端游里召集好友野餐。把零食往地上一扔,直接開席。。。
現在的玩家,最反感的一件事,就是“ 策劃教玩家玩游戲 ”。這意味著玩家想怎么玩,全被制作組框死,長久以來,對局就會變得固定且套路化,完全沒有了新鮮感和創造力。
而暗區端游的種種設計,顯然就有種放開手腳的感覺。仿佛在說“ 我把地圖和底層機制設計好了,至于怎么玩,就看你的了 ”。
不過,即便拋開以上種種“ 軟性 ”設定,暗區端游這次的“ 硬性 ”實力,我覺得在一眾國產 FPS 里,也已經到了 Next Level。就拿音效舉例,在帶耳機的情況下,游戲內各種聲音就給的相當準。
敵人離的是近是遠、在樓上還是樓下、有沒有掐雷,都能聽得一清二楚。依托于多年的 FPS 經驗,剩下的什么槍械質感,射擊手感,也同樣挺扎實,配合靈活多變的配件系統,直接拉高了游戲體驗的下限。
總之,就這樣一個看起來挺有難度的游戲,居然能吸引到如此多的玩家,還能讓人越玩越上頭,果然不是沒有道理的。因為無論是哪種玩家,其實都可以在暗區端游里找到屬于自己的打法。
從某種程度上來說,我甚至可以說暗區端游,是款老少皆宜的游戲,畢竟既能拼戰術博弈,也能休閑養老,幾乎適配所有 FPS 玩家。
而且,除了傳統搜打撤,這次最讓我意外的是,還加入了三個新模式。
一個是安全區模式,此模式下核心裝備不再掉落,所有人都可以無負擔起裝備,說白了就是無壓力的打錢模式,會晚些開放。
另一個是殲滅戰,4V4 的 7 局 4 勝模式,開局裝備選擇,通過團隊戰術配合擊敗敵方,獲取科恩幣等獎勵。
最后一個,則是團隊競技。這個模式就是純粹的爽爽剛槍模式,和我們熟悉的 FPS 多人玩法沒啥區別。
死亡復活、呼吸回血,還有隨機空投。
只要是 FPS 玩家應該都不陌生,這也給打多了搜打撤的玩家,一個可以換換口味的新選擇。
三個新模式的加入,無疑又讓暗區端游的玩法,更加 自由。
反正,暗區端游第一天公測,給我是玩爽了。
而且這款游戲現在給人的感覺,就是十分穩健,雖然看上去硬核又擬真,給人一種距離感。
但其實只有真正上手,才知道這些所謂的擬真要素,都是參照現實里的直覺來做的,是符合直覺和邏輯的,所以玩上幾局后,就會快速適應并掌握。
尤其是當你開出第一個大金后,更有一種上癮的感覺。
也難怪暗區端游的前瞻直播好評如潮,因為公測版本的許多調整,是真站在了玩家角度考慮問題。
不得不說,公測的國服,可能是入坑暗區的最佳時機。
在這個搜打撤越來越成為主流的市場下,玩家的游戲閱歷已經不可同日而語。
所以,暗區端游的綜合表現,必須達到目前的水準,才更能經得住考驗。
而如果你剛好是搜打撤老玩家,但玩膩了市面上的作品,或者一直對這類玩法感興趣,但礙于門檻和上手成本,一直不敢嘗試。
那暗區端游,可能就是你心里想要的那個“ 原汁原味 ”的搜打撤。
現在暗區突圍端游已經正式上線,去游戲官網、Wegame、聯想應用商店、線下網吧等渠道,都能下載體驗,不妨搞一個玩玩看~
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