開發(fā)單位為該作追加了新補丁,除修復(fù)一系列錯誤及缺陷外還新增一個針對Steam Deck掌機的紋理池設(shè)置,使游戲在Deck平臺運行時不會因為超出內(nèi)存限制引發(fā)崩潰。
盡管新補丁使該作獲得了Steam Deck認證,但游戲維持30FPS依然比較困難,只能說勉強可玩。玩家懷疑該補丁的實際功用是為Switch 2版本鋪路。
新補丁改進了DualSense自適應(yīng)扳機的行為,并新增菜單選項允許玩家調(diào)整扳機力反饋強度,乃至完全關(guān)閉反饋。其它改進之處包括:玩家用方向鍵切換裝備并拾取物品時可能導(dǎo)致任務(wù)道具永久遺失,此問題得以修正;以及玩家無法獲得檔案管理員成就,安裝補丁后該成就應(yīng)自動彈出。
同為第一方作品,即將發(fā)布的id大作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》目前與Steam Deck無緣——作為首款id Tech 8游戲(奪寶奇兵用Tech 7引擎),《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》同樣對光追有硬性要求,傳家寶只能望游興嘆(比如GTX 1080Ti):
該作要求GPU至少RTX 2060 SUPER起步,使用RTX 3070在1440p分辨率下可獲67FPS(質(zhì)量模式DLSS);4070 Ti在同樣設(shè)置下可達110FPS,在4K分辨率下降至66FPS;5080在4K分辨下可獲104FPS;Steam Deck平臺啟動即崩潰。
對光追有要求的瓊斯博士能拿到Deck認證,也許用Tech 8武裝起來的毀滅戰(zhàn)士將來有一天也能登陸V社掌機。V社還為掌機用戶準備了一個內(nèi)測補丁,以優(yōu)化電池壽命:通過將充電上限限制在80%來延長電池壽命,該補丁需通過Beta通道獲取。
另外,開發(fā)商Tripwire Interactive宣布《殺戮空間3》將于7月24號與PC及主機用戶見面。
該作因測試反響不佳錯失3月檔期,開發(fā)單位將在本周末的PAX East游戲展上與大家座談,并借助外星人展臺向大家展示洗心革面新成果。
最后,在3A大作紛紛漲價的大背景下,Gearbox老總Randy Pitchford(左一)在PAX East游戲展上被問到《無主之地4》準備定個什么價,他答道:“說老實話,我不知道,信不信由你。”
他表示《無主之地4》的開發(fā)預(yù)算是《無主之地3》的兩倍多(吹牛),定價是發(fā)行商的事(實話),游戲很快會開啟預(yù)購,到時候大家就知道定價了。
任天堂與微軟紛紛將第一方大作的定價上調(diào)至80美元價位,但Take-Two旗下2K Games卻將《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的價位維持在50美元,旨在擴大受眾,2K Games同時也是無主之地系列發(fā)行商。
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