5月14日,騰訊控股(00700.HK)公布了2025年第一季度業(yè)績。第一季度,騰訊營收1800.22億元,同比增長13%,環(huán)比增長4%,經(jīng)營利潤(Non-IFRS)693.2億元,同比增長18%,環(huán)比增長17%。該季度騰訊毛利率56%,同比提升3個百分點。
“AI能力已經(jīng)對效果廣告與長青游戲等業(yè)務產(chǎn)生了實質(zhì)性的貢獻。我們加大了對元寶應用與微信內(nèi)AI等新AI機遇的投入。在AI戰(zhàn)略投入階段,現(xiàn)有高質(zhì)量收入帶來的經(jīng)營杠桿將有助于消化AI相關投入產(chǎn)生的額外成本。”馬化騰表示。
第一季度,騰訊的三大主營業(yè)務中,增值服務收入921.33億元,同比增長17%;營銷服務收入318.53億元,同比增長20%;金融科技及企業(yè)服務收入549.07億元,同比增長5%。增值服務、營銷服務、金融科技及企業(yè)服務的毛利率分別為60%、56%、50%,分別同比提升3個百分點、1個百分點、4個百分點。
增值服務中,第一季度游戲收入595億元,包括國際游戲收入166億元和本土游戲收入429億元,國際和本土游戲收入分別同比增長23%和24%。其中,國際市場游戲收入已連續(xù)三個季度創(chuàng)新高。社交網(wǎng)絡收入326億元,同比增長7%。該季度,微信及Wechat合并月活躍賬戶數(shù)達14.02億,同比增長3%,QQ移動終端月活躍賬戶數(shù)5.34億,同比減少3%,騰訊視頻付費會員數(shù)則為1.17億。
財報稱,該季度營銷服務業(yè)務增長主要是由于廣告主對視頻號、小程序和微信搜一搜廣告庫存有強勁需求,得益于廣告平臺AI升級和微信交易生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)化等。企業(yè)服務收入增長受到云服務收入及商家技術(shù)服務費增長驅(qū)動。
重點業(yè)務進展方面,騰訊表示,長青游戲《王者榮耀》和《穿越火線手游》該季度流水創(chuàng)歷史新高。公司還通過提升生成式AI能力,升級了廣告技術(shù)平臺,加深對商品和用戶興趣的理解以提升推薦效果。
騰訊此前透露,2024年公司年度資本支出107億美元,相當于同期收入的大約12%,當年第四季度購買了很多GPU,公司計劃2025年進一步增加資本支出。今年第一季度財報顯示,騰訊該季度研發(fā)支出189.1億元,同比增長21%,資本開支274.8億元,同比增長91%。資本開支主要包括對IT基礎設施、數(shù)據(jù)中心等的投入。
騰訊表示,該季度公司產(chǎn)生的自由現(xiàn)金流471億元,其中計入經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額769億元,部分被資本開支付款230億元(主要用于支持AI相關業(yè)務發(fā)展)等抵銷。
員工人數(shù)方面,截至3月底,騰訊有10.94萬名雇員,與去年3月底相比減少4000多名。不過,騰訊近期有加碼招攬AI等人才的動作。今年4月,騰訊宣布開啟“史上最大就業(yè)計劃”,三年內(nèi)新增2.8萬個實習崗位并加大轉(zhuǎn)化錄用,2025年公司將迎來1萬名校招實習生,其中有六成崗位面向技術(shù)人員開放。騰訊還推出“青云計劃”招聘專項,將大模型作為投入力度最大的關鍵領域。
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