該作開發商CDPR早在2022年便開始籌備續作,項目代號“獵戶座”,由CDPR波士頓工作室(前糖蜜災難工作室)與CDPR溫哥華分部聯合制作。
《賽博朋克》桌游作者邁克·龐德史密斯 (Mike Pondsmith)參加由克拉科夫工業園舉辦的2025游戲產業研討會時透露自己不像當初那樣直接參與創作活動,但仍有權查看續作劇本并獲知開發進程:
“上周我去走了一圈,與各部門的人聊了一下,看看他們取得成果,其中一位負責環境藝術的人士詳述了續作的城市設定,這一次玩家要去不同的城市,具體我就不多說了……”
邁克確認夜之城仍然存在,但他未說明玩家是否能重返夜之城。至于玩家要去的新城市,不像夜之城那樣直接參考了《銀翼殺手》,而像出了問題的芝加哥,他認為這套設定能說通。
之前社交媒體上曾有一篇長文闡述游戲中的芝加哥經歷了經濟崩潰、企業戰爭與疫情,因此玩家將看到一個病態城市。且原作資料片提到連接夜之城與芝加哥的磁懸浮洲際干線將會通車,這似乎證實了續作的故事將發生在芝加哥。
另外,好消息不斷!《劍星》開發商Shift Up將在2027年之前發行《劍星2》:
根據公司路線圖可知,Shift Up已完成“平臺拓展”計劃,即移植至PC平臺,接下來便是《劍星》續作,以及尚未宣布的新作——若無意外,仍是一款類似勝利女神/劍星的賣人設作品,檔期截至2026年結束之際。
最后,杯賽宣布毀滅戰士新作五天收獲300萬用戶,成就系列最盛大發布,較前作強七倍:
底下一堆噴子反駁說用戶數不等于銷量,銷量呢?為什么不敢公布銷量?!另有人指出前作《Doom Enernal》11天售出300萬份(數字版),在XGP負責助攻的有利條件下,新作的擴散速度當然更快,但快七倍這個概念是怎么來的?
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