蘋果從Intel陣營轉移到自研M系列芯片時最受傷的,除了一開始生產力軟件生態被完全破壞的相關從業者,那必然是游戲玩家。
從x86生態切換到ARM后,無論是LOL、CS這種經典網游,還是使命召喚、戰地系列這些3A大作,全都無法正常運行。
如果想要游玩這些游戲,只能費勁心思通過蘋果的Rosetta轉譯層游玩。
經過ARM轉x86 Metal轉DX12的雙重轉譯,在沒有原生適配的游戲中,縱使強如M4 Max的芯片也只能堪堪超過移動端的RTX 4070.
不禁令人聯想起之前的一張表情包:
而在WWDC 2025上,蘋果正式宣布了其最新游戲架構接口Metal 4 API,能夠提高蘋果設備的性能表現并降低性能開銷,增加了API和著色語言對張量的原生支持、MetalFX插幀功能并增強了光線追蹤能力。
同時,蘋果也在WWDC上表示,作為為兼容英特爾mac而生的軟件,Rosetta 2已完成了它的歷史使命,macOS Tahoe 26將是最后一個支持英特爾mac的macOS版本,此后Rosetta 2將僅保留部分子集用于支持依賴英特爾老框架的部分應用和游戲。
在WWDC 2025上,蘋果還推出了全新的Game Porting Toolkit 3游戲軟件開發包,能夠幫助開發者更方便地將Windows游戲移植到mac平臺上。
在發布會上,蘋果已經公布了包括《賽博朋克2077》《殺手:暗殺世界》等3A大作將登錄mac平臺,結合此前發布的《巫師3》《生化危機4》等大作,mac平臺的游戲生態正在逐漸復蘇。
同時,早些時候,steam也正式加入了對ARM架構的mac應用的支持。或許在未來,mac用戶想要玩正常暢玩大作將不是問題,再也不用受Rosetta與iPad移植應用的折磨了。
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