本站7月16日消息,NVIDIA在發布RTX 50系列顯卡的同時,還推出了RTX神經渲染紋理壓縮(NTC)技術。
根據最新測試,NVIDIA RTX NTC技術與微軟的DirectX相結合,能夠在渲染場景中顯著降低GPU的顯存占用,最高可達90%。
技術愛好者@opinali通過結合NVIDIA的NTC技術和微軟的DirectX Raytracing 1.2(DXR 1.2),在“鞋子渲染”場景中進行了測試。
結果顯示,啟用NTC和DXR 1.2后,顯存占用大幅下降,同時渲染性能也得到了顯著提升。
NVIDIA的NTC技術利用神經網絡對游戲紋理進行壓縮和解壓縮,能夠在幾乎不影響畫質的情況下大幅減少紋理數據的大小。
而微軟的DXR 1.2更新中的Cooperative Vectors功能則允許GPU著色器在小矩陣或向量操作上協同工作。
將NTC與Cooperative Vectors結合后,可以在標準的游戲著色器中高效運行壓縮/解壓縮機制,從而顯著降低顯存占用。
測試結果顯示,在啟用Cooperative Vectors和NTC的“默認”模式下,紋理渲染速度可達2350 FPS,而禁用Cooperative Vectors時,渲染速度僅為1030 FPS,性能差距接近80%,顯存容量的差異也非常明顯。
值得注意的是,NTC技術目前可以通過最新的NVIDIA 590.26預覽驅動程序訪問,該驅動程序還引入了NVIDIA Smooth Motion技術。
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